Сьогодні о 16:00
Вебінар:
«
Екологічна комунікація в колективі: як розпізнати та зупинити мобінг та булінг у закладі освіти
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

ГЕЙМІФІКАЦІЯ

23.03.2023
0 0
1 рівнів
4 підказок
Час виконання: 3 хвилини
Шаблони: Вулиця

1

66

0

0

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 3 хвилини

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 3 рази

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

ВІТАЄМО КВЕСТ СКЛАДАЄТЬСЯ З ОДНОГО РІВНЯ

Рівень №1 — Вулиця переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Пішохідний перехід  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

КЛЮЧ 1111

Ключ:
1111
Повідомлення після введення ключа:

ВІТАЮ ВИ ПРОЙШЛИ РІВЕНЬ!!!!!!

Мітка №2/5 Будинок 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Гейміфікація (або ігрофікація) – це

Правильна відповідь:
застосування ігрових механік в неігрових ситуаціях для заохочення певної поведінки
Відповідь на завдання:

УРА!!!! Вийшло!!!

Мітка №3/5 Жінка на велосипеді Завдання з відповіддю
Завдання:

Як працює гейміфікація?

Правильна відповідь:
використання ігрових практик та механізмів у неігровому контексті для залучення кінцевих користувачів до розв'язання проблем.
Відповідь на завдання:

Зверніть увагу на автобус!

Мітка №4/5 Автобус Завдання з відповіддю
Завдання:

Чому гейміфікація навчання є ефективною?

Правильна відповідь:
впровадження гейміфікації допомагає вчителю мотивувати дітей і залучати їх до освітнього процесу, розвиваючи різні розумові навички; дозволяє дітям вчитися в інтерактивному середовищі, в якому вони можуть тренуватися, робити помилки і виправляти їх тощо.
Відповідь на завдання:

ПРАВИЛЬНО!!!

Зверніть увагу на ДЕРЕВО!

Мітка №5/5 Дерево Завдання з відповіддю
Завдання:

Мета гейміфікації?

Правильна відповідь:
забезпечення отримання постійного, вимірного зворотного зв'язку від користувача, що забезпечує можливість динамічного коригування його поведінки
Відповідь на завдання:

Правильно!

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Схожі вебквести

Квест до 300-річчя від дня народження Григорія Сковороди

Квест до 300-річчя від дня народження Григорія Сковороди

744

Аватар профіля Лисенко Оксана Олександрівна
Українська література
8—11 клас

Адміністративне розслідування

Адміністративне розслідування

415

Аватар профіля Горбатко Анна
Правознавство
III курс

Форми дієслова. Безособові дієслова.

Форми дієслова. Безособові дієслова.

1735

Аватар профіля Капінус Наталя Анатоліївна
Українська мова
7 клас

Кайдашева сім'я

Кайдашева сім'я

1325

Аватар профіля Данілкіна Олександра Василівна
Українська література
10 клас

Вебквест з математики

Вебквест з математики

1770

Аватар профіля Зіміна Ірина Іванівна
Математика
4 клас

My bedroom

My bedroom

1019

Аватар профіля Божко Яна Сергіївна
Англійська мова
4—5 клас