Вебквест:

Дизайн, як розділ інформатики

27.12.2022
0 0
3—4 роки, 4—5 років, 5—6 років, 1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, 12 Клас, I курс, II курс, III курс, IV курс, V курс, VI курс, Дорослі, Змішаний
1 рівнів
4 підказок
Час виконання: 10 хвилин

62

2

0

21

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Комп'ютерний дизайн вже глибоко вкорінився у наше повсякденне життя. Так з чого все починається?

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 10 хвилин

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 3 рази

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Дизайн - це мистецтво, мистецтво - це культура, культура - це народ...

Тому, народ, давайте пройдемо цей вебквест)

Впевнений, що флеш-накопичувач усі пізнають.

Рівень №1 — Робочій стіл дизайнера переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Кактус  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Залишається тільки відшукати тюбики і перерахувати їх усі.

кодом буде їх сума)

Ключ:
4
Повідомлення після введення ключа:

Вітаю! Тепер ти справжній дизайнер) Залишається тільки попрактикуватись...

Мітка №2/5 Флешка Завдання з відповіддю
Завдання:

Де зберегти свою роботу і перенести на інший пристрій?) Правильно)

код=6

Правильна відповідь:
6
Відповідь на завдання:

Оптичний маніпулятор

Мітка №3/5 Мишка Завдання з відповіддю
Завдання:

У народі "мишка")

код=44

Правильна відповідь:
44
Відповідь на завдання:

"музичні динаміки" які уміщуються до кишені.

Мітка №4/5 Навушники Завдання з відповіддю
Завдання:

Дуже тендітна, але необхідна річ для налаштування настрою...

код=222

Правильна відповідь:
222
Відповідь на завдання:

ноутбук у прямому сенсі цього слова

Мітка №5/5 Блокнот 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Записна книжка є, але, коли існує смартфон, не розумію, кому вона потрібна...

код=4447

Правильна відповідь:
4447
Відповідь на завдання:

рослина без якої не може "існувати" комп'ютер)

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Рекомендуємо

День інформатики

День інформатики

228

Аватар профіля Серба Наталія Романівна
Інформатика
7—9 клас

43 грн

Безпечна інформатика

Безпечна інформатика

794

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
3—12 клас

33 грн

Цікава інформатика

Цікава інформатика

550

Аватар профіля Галинська Карина Андріївна
Інформатика
2 клас

25 грн

Графічний дизайн. Підводимо підсумки

Графічний дизайн. Підводимо підсумки

353

Аватар профіля Тірон Ольга Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

35 грн

Загадки науки - Інформатика

Загадки науки - Інформатика

486

Аватар профіля Галинська Карина Андріївна
Інформатика
4 клас

25 грн

Зачарований кабінет інформатики

Зачарований кабінет інформатики

343

Аватар профіля Беркут Юлія Іванівна
Інформатика
2—5 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1879

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1339

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

673

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

752

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

353

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1304

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас