Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Літо без стресу: психоемоційна підтримка дітей з ООП у період канікул
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Алгоритмічні структури! Полювання на Дракона

15.02.2023
0 0
6 Клас
1 рівнів
10 підказок
Час виконання: 40 хвилин

193

239

0

22

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Вебквест з Інформатики для учнів 6 класу.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 40 хвилин

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю!

Пропоную дійти разом зі мною до Червоного Дракона та отримати винагороду!

Слідкуй за підказками, правильно відповідай на питання та прямуй до ФІНІШУ!

Рівень №1 — Червоний дракон переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Дракон  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Ти це зробив!

Збери назву програми, в якій ми працюємо!

R T S C A H C

Фініш!

Ключ:
SCRATCH
Повідомлення після введення ключа:

Чудово! Ти допоміг Рудому коту дістатися Червоного дракону!

Отримай винагороду!!!

Мітка №2/11 Монети 4 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Як називається скінченна послідовність команд, яка приводить до отримання певного результату?

Відповідь буде ключовим словом до іншого завдання. Воно знаходиться праворуч, в монетах!

Мітка №3/11 Монети Завдання з відповіддю
Завдання:

Допоможи мені дійти до Червоного дракона!

Для цього збери правильні ключі!

Введіть ключове слово - відповідь до першого питання!
0401qazr-1b23-339x288.png

Правильна відповідь:
Алгоритм
Відповідь на завдання:

Як називаються алгоритми, які вимагають повторення команд для отримання певного результату?

Відповідь -- буде ключем до наступного рівня! Відкрий скриньку з монетами!

Мітка №4/11 Скриня 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Йдемо далі!

Введіть відповідь! Наступне завдання в сундуку зліва!

Правильна відповідь:
Циклічні
Відповідь на завдання:

Як називаються цикли, які розміщуються один в одному ?

Знайди діамант!

Мітка №5/11 Діамант 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

Так тримати!

Введи відповідь та отримай діамант, який поряд з сундуком!

Правильна відповідь:
Вкладені
Відповідь на завдання:

Як називається цикл, який розташований в середині іншого циклу?

Знайди факел - він поруч!

Мітка №6/11 Факел 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Рухаємось до факелу!

Введи слово та отримай вогонь!

Правильна відповідь:
Внутрішній
Відповідь на завдання:

Як називаються цикли, в яких ми визначаємо кількість повторів?

Знайди корону!

Мітка №7/11 Корона Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати корону, дай відповідь!

Правильна відповідь:
З лічильником
Відповідь на завдання:

Яка команда в Скретч допомагає застосувати цикл з невизначеною кількістю повторень?

Знайди меч розташований праворуч!

Мітка №8/11 Меч Завдання з відповіддю
Завдання:

Ти на вірному шляху!

Продовжуй!

Правильна відповідь:
Завжди
Відповідь на завдання:

Як називається цикл, в якому розташоване внутрішнє повторення?

Рухайся до статуетки!

Мітка №9/11 Статуетка Завдання з відповіддю
Завдання:

Ще декілька завдань!

Не гай часу - вводь підказку!

Правильна відповідь:
Зовнішній
Відповідь на завдання:

Алгоритми, в яких подальша команда визначається залежно від істиності умови?

Ключ вводь в Череп!

Мітка №10/11 Череп Завдання з відповіддю
Завдання:

Збираємо кістки!

Ще трохи!

Правильна відповідь:
Розгалуження
Відповідь на завдання:

В якій програмі ми працюємо?

Надай відповідь відкривши головного героя - Дракона!

Мітка №11/11 Меч 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Збираємо мечі!

Правильна відповідь:
Неповне
Відповідь на завдання:

Який вид алгоритму зображено на малюнку?0401qbkc-7e24-322x251.png

Рефлексія від 25 учнів

Сподобався:

0

Так: 23

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 23

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 24

Так: 1

Рекомендуємо

Полювання на числа

Полювання на числа

76

Аватар профіля Пащенко Ірина Миколаївна
Математика
4 клас

20 грн

Юрій Винничук. Місце для дракона

Юрій Винничук. Місце для дракона

626

Аватар профіля Логвиновська Аліна Володимирівна
Українська література
8 клас

50 грн

Загадки дракона. "Арифметичні дії над дробами з різними знаменниками"

Загадки дракона. "Арифметичні дії над дробами з різними знаменниками"

576

Аватар профіля Агаронян Оксана Остапівна
Математика
6 клас

19 грн

Мова програмування та структури даних. 10 клас

Мова програмування та структури даних. 10 клас

403

Аватар профіля Токар Юлія Валеріївна
Інформатика
10 клас

50 грн

Структура та принципи функціонування клітини

Структура та принципи функціонування клітини

71

Аватар профіля Філіпчук Тетяна Анатоліївна
Біологія
9 клас

50 грн

Текстовий процесор. 8 клас

Текстовий процесор. 8 клас

375

Аватар профіля Токар Юлія Валеріївна
Інформатика
8 клас

50 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1828

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1288

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

627

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

712

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

307

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1255

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас