Мета: Формування в учнів 6 класу навичок критичного аналізу художнього тексту, розвиток емоційного інтелекту та здатності до саморефлексії через ігрові технології.
Опис розробки: Вебквест побудований як система дослідницьких операцій, що вимагають від учнів не простого знання фактологічного матеріалу, а глибокого розуміння психологічної еволюції головного героя — Клима Джури. На відміну від типових вікторин, квест спрямований на розв'язання «етичних вузлів» повісті.