Вебквест:

6 клас. Інформатика. Повторення матеріалу за рік

10.05.2023
3 0
6 Клас
3 рівнів
21 підказок
Час виконання: необмежений

2 235

809

0

98

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю! На порозі закінчення навчального року. Повторімо вивчений матеріал.

Рівень №1 — Тема. Комп'ютерна графіка переглянути шаблон

Цей рівень містить 8 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

7 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/8 Шафа  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Склади слово.

Ключ:
піксель
Повідомлення після введення ключа:

Вітаю! Рівень пройдено!

Мітка №2/8 Ліжко Завдання з відповіддю
Завдання:

Програма, призначена для роботи з графічними зображеннями - це графічний ...

Правильна відповідь:
редактор
Відповідь на завдання:

Правильно! Лови підказку - буква п.

Мітка №3/8 Подушка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Спосіб фарбування, у разі застосування якого відбувається плавний перехід від одного кольору до іншого – це ...

Правильна відповідь:
градієнт
Відповідь на завдання:

Правильно! Лови підказку - буква і.

Мітка №4/8 Баскетбольний щит Завдання з відповіддю
Завдання:

Опрацювання декількох об’єктів як одного цілого - це

Правильна відповідь:
групування
Відповідь на завдання:

Правильно! Наступна буква - к

Мітка №5/8 Килим Завдання з відповіддю
Завдання:

Графічне зображення, яке складається з подібних між собою елементів

Правильна відповідь:
фрактал
Відповідь на завдання:

Правильно! Ще одна підказка - буква с

Мітка №6/8 Вікно Завдання з відповіддю
Завдання:

Кількість пікселів на одиницю довжини зображення

Правильні варіанти відповіді:
роздільність dpi
Відповідь на завдання:

Правильно! Лови наступну підказку - буква е

Мітка №7/8 М'яч Завдання з відповіддю
Завдання:

0402xsfn-6aa9-772x260.png

Правильна відповідь:
графіка
Відповідь на завдання:

Правильно! Ще одна підказка - буква л

Мітка №8/8 Стілець Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається простий і доступний графічний редактор?

Правильна відповідь:
paint
Відповідь на завдання:

Правильно! Лови підказку - буква "ь"

Рівень №2 — Тема. Комп'ютерні презентації. переглянути шаблон

Цей рівень містить 6 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/6 Вхідні двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Склади слово.

Ключ:
слайд
Повідомлення після введення ключа:

Вітаю! Рівень пройдено!

Мітка №2/6 Торба Завдання з відповіддю
Завдання:

Публічне представлення певних відомостей

Правильна відповідь:
презентація
Відповідь на завдання:

Правильно! Лови підказку - буква с

Мітка №3/6 Парасоля Завдання з відповіддю
Завдання:

Схема розміщення текстових, графічних та інших об'єктів на слайді

Правильна відповідь:
макет
Відповідь на завдання:

Вітаю! Наступна буква л

Мітка №4/6 Рослина Завдання з відповіддю
Завдання:

Рух об'єктів - це

Правильна відповідь:
анімація
Відповідь на завдання:

Ти відповідаєш все краще! Лови підказку - буква а

Мітка №5/6 Дзеркало Завдання з відповіддю
Завдання:

0402xsxv-3893-940x189.png

Правильна відповідь:
гіперпосилання
Відповідь на завдання:

Правильно! Ти отримуєш ще одну підказку - букву й

Мітка №6/6 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Показ презентації

Правильна відповідь:
демонстрація
Відповідь на завдання:

Правильно! Буква д

Рівень №3 — Тема. Алгоритми і програми переглянути шаблон

Цей рівень містить 10 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/10 Стовп  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Знайди суму отриманих чисел

Ключ:
284
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! Ти гарно попрацював (попрацювала) в цьому році.

Мітка №2/10 Хмара Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконавець алгоритмів, якому доступні всі команди Scratch - це ...

Правильна відповідь:
спрайт
Відповідь на завдання:

Правильно!

Порахуй, скільки спрайтів на малюнку. Відповідь запиши.

0402xt7s-e272-319x342.png

Мітка №3/10 Дитина Завдання з відповіддю
Завдання:

0402xtb3-1abf-785x260.png

Правильна відповідь:
виконавець
Відповідь на завдання:

Правильно! Лови підказку - 25

Мітка №4/10 Дитина Завдання з відповіддю
Завдання:

Вкажіть кількість повторів для побудови кола за даним фрагментом

0200x1vy-bd34-366x273.png

Правильна відповідь:
120
Відповідь на завдання:

Правильно! 0402xtgx-a4e9-125x78.jpg

Мітка №5/10 Дитина Завдання з відповіддю
Завдання:

Вкажіть кут повороту для побудови кола за даним фрагментом:

0200x1wz-1ba8-357x265.png

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Правильно! 0402xtfu-ecea-100x62.jpg

Мітка №6/10 Дитина Завдання з відповіддю
Завдання:

Вкладений цикл з лічильником

0300k3xk-562d-517x166.jpg

Правильна відповідь:
1
Відповідь на завдання:

Правильно! 0402xtkx-2e8f-110x68.jpg

Мітка №7/10 Дитина Завдання з відповіддю
Завдання:

Який цикл малює три трикутника?

0300k5n2-ef46-940x430.jpg

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Правильно! 0402xtn5-63c8-98x61.jpg

Мітка №8/10 Дитина Завдання з відповіддю
Завдання:

Після виконання першого вкладеного циклу виконавець переміститься на 60 кроків. На скільки кроків переміститься виконавець після виконання другого вкладеного циклу?

0300k5kc-433d-545x170.png

Правильна відповідь:
100
Відповідь на завдання:

Правильно! 0402xtp5-938d-82x51.jpg

Мітка №9/10 М'яч Завдання з відповіддю
Завдання:

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

0300ezmn-8f82-521x419.png

Правильна відповідь:
10
Відповідь на завдання:

Правильно! 0402xtqv-91f3-112x70.jpg

Мітка №10/10 Велосипед Завдання з відповіддю
Завдання:

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

0300ezna-cb0a-538x435.png

Правильна відповідь:
20
Відповідь на завдання:

Правильно! 0402xts6-7a71-67x42.jpg

Рефлексія від 59 учнів

Сподобався:

0

Так: 41

Ні: 18

Зрозумілий:

0

Так: 39

Ні: 20

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 47

Так: 12

Рекомендуємо

Повторення навчального матеріалу вивченого за рік

Повторення навчального матеріалу вивченого за рік

203

Аватар профіля Амбражевич Альона Ігорівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Повторення вивченого матеріалу з інформатики в 9 класі

Повторення вивченого матеріалу з інформатики в 9 класі

703

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
9 клас

36 грн

Повторення вивченого матеріалу з інформатики у 8 класі

Повторення вивченого матеріалу з інформатики у 8 класі

552

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
8 клас

36 грн

Повторення вивченого матеріалу з інформатики в 7 класі

Повторення вивченого матеріалу з інформатики в 7 класі

557

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
7 клас

36 грн

Повторення вивченого матеріалу з інформатики в 5 класі НУШ

Повторення вивченого матеріалу з інформатики в 5 класі НУШ

414

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
5 клас

36 грн

Повторення вивченого матеріалу з інформатики за 7 клас НУШ

Повторення вивченого матеріалу з інформатики за 7 клас НУШ

156

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
7 клас

36 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1821

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1285

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

625

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

706

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

302

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1251

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас