Зміст
11 вправа «Вікторина (правда/неправда)» — учень читає твердження і вирішує, правдиве воно чи ні. До кожного твердження можна додати картинку, а назви кнопок змінити на «Так» і «Ні», «Вірно» і «Хибно». Вікторина швидко перевіряє знання фактів і вчить уважно читати.
☝️В повноекранному режимі вправа розтягується на всю ширину сторінки.
За цією інструкцією ми створимо вправу «Правда чи ні? Цікаве про тварин» для 1–2 класу — саме її ви бачите вище.
Відкрийте «Вправи» → «Створити вправу» (1) → «Вікторина (правда/неправда)» (2) — це одинадцятий шаблон у списку.


1. Назва вправи. Її бачать учні у вікні привітання, а ви — у списку «Мої вправи».
2. Привітання. Вікно, яке учень бачить на початку. Тут повноцінний редактор: заголовки, жирний шрифт, підкреслення, колір, нумеровані списки і картинки.
3. Фонове зображення. Перетягніть картинку в поле або завантажте її з компʼютера. Ми взяли світлий блакитний фон.
4. Тип відображення фону. «Заповнити (Cover)» розтягує картинку на весь екран, «Плиткою (Repeat)» повторює невеликий візерунок.

1. Твердження. Повноцінний редактор: текст, жирний шрифт, картинки, формули. Ми додали до кожного твердження зображення тварини.
2. Перший варіант. За замовчуванням — «Правда».
3. «Правильний варіант». Клацніть на кружечок біля правильної відповіді — зʼявиться зелена галочка.
4. Другий варіант. За замовчуванням — «Неправда».
Праворуч від варіантів — стрілки, щоб змінити порядок питань, а червоний хрестик над твердженням видаляє питання.
Назви кнопок можна змінити — у пʼятому питанні ми написали «Так» і «Ні»:

1. «Так». Власна назва першої кнопки.
2. «Ні». Власна назва другої кнопки.
3. «Додати питання». Додає нове твердження з двома варіантами.

1. Довідкова інформація. Підказка, яку учень відкриває кнопкою «i» під час гри.
2. Повідомлення при успішному завершенні. Вітання, яке зʼявиться, якщо всі відповіді правильні.
3. «Зберегти вправу». Вправа потрапляє в «Мої вправи», і відкривається її сторінка.
Учень читає твердження, дивиться на малюнок і натискає «Правда» або «Неправда». Вікторина сама переходить до наступного питання.

Над вправою є панель кнопок:

1. Спробувати ще — почати вправу спочатку.
2. Звук — увімкнути або вимкнути звуки під час гри.
3. Опис завдання — знову показати привітання.
4. Довідка — відкрити підказку з кроку 3.
5. Повний екран — розгорнути вправу на весь екран або згорнути її назад.
6. Імʼя та ID-код проходження — за цим кодом результат учня знайдеться в кабінеті вправи.
На полі вправи:

1. Зірочки — по одній на питання. Блакитна — відповідь дано, після перевірки зелена — правильно, червона — помилка. Клік на зірочку відкриває це питання.
2. Лічильник — номер питання і скільки їх усього.
3. Кнопки відповіді — «Правда» і «Неправда» або ваші власні назви.
4. Стрілки — повернутися до попереднього питання або перейти до наступного.
Коли на всі питання дано відповідь, учень натискає кнопку перевірки праворуч унизу.
Так виглядає підказка під час гри:

Якщо всі відповіді правильні, зірочки стають зеленими і зʼявляється ваше вітання:


1. Персональне посилання. Надішліть його учням у месенджер чи Google Classroom. Нижче — код, щоб вбудувати вправу на сайт.
2. QR-код. Покажіть його на екрані — учні відкриють вправу з телефона.
3. Кабінет вправи. Тут зберігаються результати кожного учня.
Нова вправа зберігається зі статусом «Закритий» (1): вона не зʼявляється в загальній бібліотеці, а учні виконують її за персональним посиланням. Щоб поділитися вправою з колегами, оберіть інший статус або натисніть «Опублікувати у Публічну бібліотеку» (2).

Створені вправи лежать у вкладці «Мої вправи», а результати учнів — у «Кабінет вправи». Будь-яку вправу можна відредагувати кнопкою «Редагувати вправу» на її сторінці або створити нову за тим самим шаблоном.
💡 Корисно знати
Чергуйте правдиві й хибні твердження, щоб відповідь не можна було вгадати за закономірністю.
Робіть хибне твердження «майже правдою»: змініть одне число чи назву — так учні вчаться читати уважно.
Картинки до тверджень допомагають молодшим учням і роблять вікторину яскравішою.
Перейменуйте кнопки під свій предмет: «Так / Ні», «Вірно / Хибно», «True / False».
На інтерактивній дошці вмикайте повний екран — кнопки відповідей стають великими й зручними.
Конструктор вправ → Створити вправу. «Вікторина (правда/неправда)», це вправа під №11.
Усі вправи → Бібліотека вправ Всеосвіти.
Головна редакторка:
Литвиненко Леся Анатоліївна