Зміст
22 вправа «Хто хоче стати мільйонером?» — вікторина у стилі відомого телешоу. Учень відповідає на запитання від простого до складного, піднімається сходинками виграшу і може скористатися підказками: «50 на 50», «Дзвінок другу» і «Допомога зали». Гра чудово підходить для узагальнення теми чи позакласного заходу.
☝️В повноекранному режимі вправа розтягується на всю ширину сторінки.
За цією інструкцією ми створимо вправу «Хто хоче стати знавцем України?» для 3–4 класу — саме її ви бачите вище.
Відкрийте «Вправи» → «Створити вправу» (1) → «Хто хоче стати мільйонером?» (2) — це двадцять другий шаблон у списку.


1. Назва вправи. Її бачать учні у вікні привітання, а ви — у списку «Мої вправи».
2. Привітання. Вікно, яке учень бачить на початку. Ми пояснили правила гри нумерованим списком і додали картинку. Оформлення гри — фірмове, тому окремого фону тут немає.
У формі вже є 5 запитань — це 5 сходинок виграшу. Заповнюйте їх від найпростішого до найскладнішого.

1. Альтернативне питання. Позначка показує, що до запитання №1 є запасний варіант. Гра щоразу випадково обирає основне або альтернативне запитання — так учні не запамʼятають відповіді напамʼять.
2. «Додати альтернативне питання». Додає запасне запитання того ж рівня складності.
3. Текст запитання. Можна виділити ключові слова жирним і додати картинку кнопкою «Зображення».
4. «Вкажіть правильну відповідь». Позначте один правильний варіант із чотирьох.
5. «Зберегти». Зберігає запитання і відкриває наступне.
6. «Додати нове запитання». Додає ще одну сходинку.
7. Перемішувати відповіді при проходженні. Варіанти А, Б, В, Г щоразу стоять у новому порядку.

1. Дзвінок другу. Учень має 1 хвилину, щоб порадитися з другом.
2. 50 на 50. Прибирає два неправильні варіанти.
3. Допомога зали. Учень має 1 хвилину, щоб опитати клас.
4. Кількість використань. Від 1 до 10 для кожної підказки. Ми дали «50 на 50» двічі, решту — по разу.

1. Довідкова інформація. Підказка, яку учень відкриває кнопкою «i».
2. Повідомлення при успішному завершенні. Вітання для переможця.
3. «Зберегти вправу». Вправа потрапляє в «Мої вправи», і відкривається її сторінка.
Учень читає запитання і натискає на відповідь. Обрана відповідь підсвічується жовтим, правильна — зеленим, і гра переходить до наступної сходинки.

Над вправою є панель кнопок:

1. Спробувати ще — почати гру спочатку.
2. Звук — увімкнути або вимкнути звуки.
3. Опис завдання — знову показати привітання.
4. Довідка — відкрити підказку з кроку 4.
5. Повний екран — розгорнути гру на весь екран або згорнути її назад.
6. Імʼя та ID-код проходження — за цим кодом результат учня знайдеться в кабінеті вправи.
Підказки і сходинки виграшу на екрані гри:

1–3. Дзвінок другу, 50 на 50, Допомога зали — у дужках видно, скільки разів ще можна скористатися підказкою.
4. Сходинки виграшу — поточна підсвічена червоним.
«Дзвінок другу» і «Допомога зали» запускають хвилинний таймер:

Так виглядає підказка під час гри:

Після пʼятої правильної відповіді учень бачить, що переміг і виграв мільйон:


1. Персональне посилання. Надішліть його учням у месенджер чи Google Classroom. Нижче — код, щоб вбудувати вправу на сайт.
2. QR-код. Покажіть його на екрані — учні відкриють вправу з телефона.
3. Кабінет вправи. Тут зберігаються результати кожного учня.
Нова вправа зберігається зі статусом «Закритий» (1): вона не зʼявляється в загальній бібліотеці, а учні виконують її за персональним посиланням. Щоб поділитися вправою з колегами, оберіть інший статус або натисніть «Опублікувати у Публічну бібліотеку» (2).

Створені вправи лежать у вкладці «Мої вправи», а результати учнів — у «Кабінет вправи». Будь-яку вправу можна відредагувати кнопкою «Редагувати вправу» на її сторінці або створити нову за тим самим шаблоном.
💡 Корисно знати
Розташовуйте запитання від простого до складного — як у справжньому телешоу.
Додавайте альтернативні запитання: тоді кожна гра трохи інша, і учні не передадуть відповіді один одному.
«Допомогу зали» зручно використовувати на уроці: учень опитує клас, а ви бачите, хто знає відповідь.
Неправильні варіанти робіть правдоподібними — так гра буде цікавішою.
На інтерактивній дошці вмикайте повний екран — гра виглядає як справжнє шоу.
Конструктор вправ → Створити вправу. «Хто хоче стати мільйонером?», це вправа під №22.
Усі вправи → Бібліотека вправ Всеосвіти.
Головна редакторка:
Литвиненко Леся Анатоліївна