Урок:

Середовище програмування мови Python

12.01.2026
0 0
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте теоретичний матеріал:

Python — інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня із суворою динамічною типізацією.

Програми на мові Python можна створювати на різних пристроях, в різних операційних сисемах, а також в онлайн-застосунках.

Середовища програмування на Python для персональних комп’ютерів:

  • IDLE інтергроване середовщие розробки для різних операційних систем. Розповсюджується разом з Python.

  • Thonny – інтегроване середовщие розробки Python для початківців. Також, я к і IDLE доступний для різних операціних систем, але більш зручний.

Онлайн-середовища програмування на Python:

  • Replit – інтегроване оналйн-середовище програмування, що дозволяє створювати онлайн-проєкти не лише мовою Python. Має додаток для мобільних пристроїв.

  • ЄPython – онлайн-середовище програмування для мови Python з локанічним інтерфейсом українською мовою.

Середовище IDE

Щоб комп'ютер нас зрозумів, потрібна спеціальна програма — IDE (середовище розробки).

  • IDLE — стандартне вікно, яке встановлюється разом із Python.

  • Режим інтерактивний: Ви пишете рядок — комп'ютер одразу відповідає (як чат).

  • Режим програмний: Ви пишете весь текст програми, зберігаєте файл (.py) і запускаєте його (як написання листа).

Основні компоненти IDE

Кожне сучасне середовище (PyCharm, VS Code або IDLE) має чотири головні частини:

  1. Текстовий редактор (Code Editor):

    • Це не просто "Блокнот". Він має підсвітку синтаксису. Команди фарбуються в один колір, текст — в інший, числа — у третій. Це допомагає бачити помилки візуально.

  2. Інтерпретатор (Compiler/Interpreter):

    • «Перекладач», який перетворює ваш код у зрозумілі для процесора нулі та одиниці. Без нього код — це просто текст.

  3. Відладчик (Debugger):

    • Інструмент для пошуку помилок. Він дозволяє виконувати програму покроково (зупинятися на кожному рядку), щоб побачити, на якому етапі щось пішло не так.

  4. Консоль або Термінал (Output Window):

    • Вікно, де відображається результат роботи вашої програми та повідомлення про помилки.

Навіщо потрібне IDE

  • Уніфікація: Об'єднує різноманітні інструменти в одному місці, замість керування ними окремо.

  • Ефективність: Прискорює розробку завдяки автоматизації завдань та додатковим функціям, як-от автодоповнення коду.

  • Підтримка великих проєктів: Незамінне для роботи над складними та масштабними проєктами.

Чому не можна писати код просто у Word?

  1. Word додає зайве: Він приховано форматує текст (шрифти, відступи), які комп'ютер не зможе прочитати як код.

  2. Автозаповнення (IntelliSense): IDE підказує назви команд. Ви починаєте писати pr..., а середовище вже пропонує print(). Це економить час.

  3. Виявлення помилок "на льоту": IDE підкреслює неправильний код червоним кольором ще до того, як ви запустили програму (як перевірка правопису в месенджерах).

Порада:

  • Дивіться на кольори: Якщо команда не змінила колір — ви десь помилилися в букві.

  • Читайте помилки в консолі: IDE завжди пише номер рядка, де сталася помилка. Це ваш головний підказник.

0900u7qz-d6af-940x297.png

2

єPython

ЄPython (або e-Python) — це сучасна українська освітня екосистема для вивчення програмування, яка стала стандартом у багатьох школах України. Вона розроблена спеціально для того, щоб зробити перехід від візуального програмування (як Scratch) до текстового (Python) максимально легким.

ЄPython — це не просто середовище, а ціла навчальна платформа, яка поєднує в собі:

  • Онлайн-редактор коду, який працює в браузері (не треба нічого встановлювати).

  • Систему автоматичної перевірки завдань (якщо у коді помилка — система одразу підкаже, де саме).

  • Інтерактивний підручник з українським інтерфейсом.

Головні переваги:

  • Хмарність: Ви можете почати писати програму в школі, а завершити вдома.

  • Україномовність: Уся документація, підказки та повідомлення про помилки подані зрозумілою рідною мовою.

  • Візуалізація: Програма дозволяє легко будувати графіки та малювати за допомогою вбудованої «черепашки» (Turtle).

Робота в середовищі (Основи)

В інтерфейсі єPython зазвичай виділяють три зони:

  1. Зона коду (Редактор): Тут ми пишемо самі команди.

  2. Зона виконання (Консоль): Тут ми бачимо результат (текст або числа).

  3. Зона графіки: Окреме вікно, де з'являються малюнки, якщо ми використовуємо графічні бібліотеки.

На відміну від професійних IDE (як-от PyCharm), єPython «не перевантажує» учня складними налаштуваннями.

Приклад:

0900u7q2-1cb3-906x414.png

  1. name = — ми створили "коробку" (змінну) і підписали її ім'ям name. Тепер комп'ютер пам'ятає, як вас звати.

  2. input("...") — команда, яка зупиняє програму і чекає, поки учень щось надрукує на клавіатурі.

  3. print("...") — команда "вивід". Вона просто показує текст на екрані.

  4. Кома , у print — дозволяє склеїти ваш текст із тим, що збережено у змінній name.

3

11 з 11 балів

Практичне завдання:

Завдання: модифікувати (змінити) програму, щоб вона стала персоналізованою.

  1. Змініть останній рядок так, щоб програма бажала не просто успіхів, а, наприклад:

print(name, ", ти станеш крутим програмістом!")

0900u7ty-d7b4-612x193.png

  1. Додайте ще один рядок коду, який запитає у користувача його улюблений предмет у школі, а потім виведе фразу: "Ого, [предмет] — це справді цікаво!".

Середовище: https://yepython.pp.ua/

Скрін виконаного завдання прикріпіть у поле нижче.

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Рекомендуємо

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

406

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

48

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Дії над списками у мові програмування Python

Дії над списками у мові програмування Python

650

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Структура програми. Мова програмування Python

Структура програми.  Мова програмування Python

631

Аватар профіля Якушенкова Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

20 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

440

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

421

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Схожі уроки

Відмінювання дієслів у азербайджанській мові

Відмінювання дієслів у азербайджанській мові

727

Аватар профіля Максименко Ольга Олександрівна
Різне
дорослі

ПРАКТИЧНА РОБОТА №10 ТЕМА: "БУХГАЛТЕРСЬКИЙ БАЛАНС"

ПРАКТИЧНА РОБОТА №10 ТЕМА: "БУХГАЛТЕРСЬКИЙ БАЛАНС"

15

Аватар профіля Бондаренко Катерина Вікторівна
Різне
II курс

Практикум "Аналітичний облік. Упорядкування обігових відомостей по синтетичним і аналітичним рахункам."

Практикум "Аналітичний облік. Упорядкування обігових відомостей по синтетичним і аналітичним рахункам."

21

Аватар профіля Вовк Тамара Іванівна
Різне
II курс

Практикум Відображення господарських операцій на рахунках бухгалтерського обліку «Методом подвійного запису».

Практикум Відображення господарських операцій на рахунках бухгалтерського обліку «Методом подвійного запису».

26

Аватар профіля Вовк Тамара Іванівна
Різне
II курс

ТБ на літніх канікулах

ТБ на літніх канікулах

22

Аватар профіля Поломана Наталія Василівна
Різне
6 клас

урок 17 в/п Обробка субпродуктів: серця, язика, печінки. Приготування н/ф для страв: язик відварний, печінка смажена з яблуками, відбивна з печінки, печінка по-строганівськи, биточки з печінки.

урок 17 в/п Обробка субпродуктів:  серця, язика,   печінки.  Приготування н/ф для страв: язик  відварний,  печінка  смажена з яблуками, відбивна з печінки, печінка по-строганівськи, биточки з печінки.

36

Аватар профіля Іманова Емілія Сафаралі кизи
Різне
I курс