Урок:

Середовище програмування мови Python

12.01.2026
0 0
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте теоретичний матеріал:

Python — інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня із суворою динамічною типізацією.

Програми на мові Python можна створювати на різних пристроях, в різних операційних сисемах, а також в онлайн-застосунках.

Середовища програмування на Python для персональних комп’ютерів:

  • IDLE інтергроване середовщие розробки для різних операційних систем. Розповсюджується разом з Python.

  • Thonny – інтегроване середовщие розробки Python для початківців. Також, я к і IDLE доступний для різних операціних систем, але більш зручний.

Онлайн-середовища програмування на Python:

  • Replit – інтегроване оналйн-середовище програмування, що дозволяє створювати онлайн-проєкти не лише мовою Python. Має додаток для мобільних пристроїв.

  • ЄPython – онлайн-середовище програмування для мови Python з локанічним інтерфейсом українською мовою.

Середовище IDE

Щоб комп'ютер нас зрозумів, потрібна спеціальна програма — IDE (середовище розробки).

  • IDLE — стандартне вікно, яке встановлюється разом із Python.

  • Режим інтерактивний: Ви пишете рядок — комп'ютер одразу відповідає (як чат).

  • Режим програмний: Ви пишете весь текст програми, зберігаєте файл (.py) і запускаєте його (як написання листа).

Основні компоненти IDE

Кожне сучасне середовище (PyCharm, VS Code або IDLE) має чотири головні частини:

  1. Текстовий редактор (Code Editor):

    • Це не просто "Блокнот". Він має підсвітку синтаксису. Команди фарбуються в один колір, текст — в інший, числа — у третій. Це допомагає бачити помилки візуально.

  2. Інтерпретатор (Compiler/Interpreter):

    • «Перекладач», який перетворює ваш код у зрозумілі для процесора нулі та одиниці. Без нього код — це просто текст.

  3. Відладчик (Debugger):

    • Інструмент для пошуку помилок. Він дозволяє виконувати програму покроково (зупинятися на кожному рядку), щоб побачити, на якому етапі щось пішло не так.

  4. Консоль або Термінал (Output Window):

    • Вікно, де відображається результат роботи вашої програми та повідомлення про помилки.

Навіщо потрібне IDE

  • Уніфікація: Об'єднує різноманітні інструменти в одному місці, замість керування ними окремо.

  • Ефективність: Прискорює розробку завдяки автоматизації завдань та додатковим функціям, як-от автодоповнення коду.

  • Підтримка великих проєктів: Незамінне для роботи над складними та масштабними проєктами.

Чому не можна писати код просто у Word?

  1. Word додає зайве: Він приховано форматує текст (шрифти, відступи), які комп'ютер не зможе прочитати як код.

  2. Автозаповнення (IntelliSense): IDE підказує назви команд. Ви починаєте писати pr..., а середовище вже пропонує print(). Це економить час.

  3. Виявлення помилок "на льоту": IDE підкреслює неправильний код червоним кольором ще до того, як ви запустили програму (як перевірка правопису в месенджерах).

Порада:

  • Дивіться на кольори: Якщо команда не змінила колір — ви десь помилилися в букві.

  • Читайте помилки в консолі: IDE завжди пише номер рядка, де сталася помилка. Це ваш головний підказник.

0900u7qz-d6af-940x297.png

2

єPython

ЄPython (або e-Python) — це сучасна українська освітня екосистема для вивчення програмування, яка стала стандартом у багатьох школах України. Вона розроблена спеціально для того, щоб зробити перехід від візуального програмування (як Scratch) до текстового (Python) максимально легким.

ЄPython — це не просто середовище, а ціла навчальна платформа, яка поєднує в собі:

  • Онлайн-редактор коду, який працює в браузері (не треба нічого встановлювати).

  • Систему автоматичної перевірки завдань (якщо у коді помилка — система одразу підкаже, де саме).

  • Інтерактивний підручник з українським інтерфейсом.

Головні переваги:

  • Хмарність: Ви можете почати писати програму в школі, а завершити вдома.

  • Україномовність: Уся документація, підказки та повідомлення про помилки подані зрозумілою рідною мовою.

  • Візуалізація: Програма дозволяє легко будувати графіки та малювати за допомогою вбудованої «черепашки» (Turtle).

Робота в середовищі (Основи)

В інтерфейсі єPython зазвичай виділяють три зони:

  1. Зона коду (Редактор): Тут ми пишемо самі команди.

  2. Зона виконання (Консоль): Тут ми бачимо результат (текст або числа).

  3. Зона графіки: Окреме вікно, де з'являються малюнки, якщо ми використовуємо графічні бібліотеки.

На відміну від професійних IDE (як-от PyCharm), єPython «не перевантажує» учня складними налаштуваннями.

Приклад:

0900u7q2-1cb3-906x414.png

  1. name = — ми створили "коробку" (змінну) і підписали її ім'ям name. Тепер комп'ютер пам'ятає, як вас звати.

  2. input("...") — команда, яка зупиняє програму і чекає, поки учень щось надрукує на клавіатурі.

  3. print("...") — команда "вивід". Вона просто показує текст на екрані.

  4. Кома , у print — дозволяє склеїти ваш текст із тим, що збережено у змінній name.

3

11 з 11 балів

Практичне завдання:

Завдання: модифікувати (змінити) програму, щоб вона стала персоналізованою.

  1. Змініть останній рядок так, щоб програма бажала не просто успіхів, а, наприклад:

print(name, ", ти станеш крутим програмістом!")

0900u7ty-d7b4-612x193.png

  1. Додайте ще один рядок коду, який запитає у користувача його улюблений предмет у школі, а потім виведе фразу: "Ого, [предмет] — це справді цікаво!".

Середовище: https://yepython.pp.ua/

Скрін виконаного завдання прикріпіть у поле нижче.

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Рекомендуємо

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

434

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

66

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Дії над списками у мові програмування Python

Дії над списками у мові програмування Python

667

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Структура програми. Мова програмування Python

Структура програми.  Мова програмування Python

652

Аватар профіля Якушенкова Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

20 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

456

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

436

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Схожі уроки

Відмінювання дієслів у азербайджанській мові

Відмінювання дієслів у азербайджанській мові

802

Аватар профіля Максименко Ольга Олександрівна
Різне
дорослі

Як не бути жадібним – притча про багатія та Лазаря

Як  не бути жадібним – притча про багатія та Лазаря

27

Аватар профіля Цогла Тетяна Іванівна
Різне
змішані

Як навчитися цінувати те, що маєш – притча про Щастя

Як навчитися цінувати те, що маєш – притча про Щастя

23

Аватар профіля Цогла Тетяна Іванівна
Різне
змішані

Як навчити щирої вдячності – притча про подяку Богові

Як навчити  щирої вдячності – притча про подяку Богові

21

Аватар профіля Цогла Тетяна Іванівна
Різне
змішані

Як одна маленька дрібниця може переважити багато зла – притча про ґудзик

Як одна маленька дрібниця може переважити багато зла – притча про ґудзик

22

Аватар профіля Цогла Тетяна Іванівна
Різне
змішані

Як просто пояснити, чому одних мрій недостатньо – притча про щиру віру

Як просто пояснити, чому одних мрій недостатньо – притча про щиру віру

22

Аватар профіля Цогла Тетяна Іванівна
Різне
змішані