Урок:

Проєктування за допомогою онлайн-середовищ

15.04.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

2

12

164

0

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Мета

Цей урок дає учням деякий час для того, щоб повернутися до програмування у Програмній Лабораторії перед тим, як перейти до ігрової плати Circuit Playground, а також знайомить їх з корисним поняттям метода зміни значення. У Розділі 4 учні переважно використовували `setScreen()`(#fff176), щоб змусити свої програми реагувати на взаємодію з користувачем. Хоча це простий та корисний прийом, він може призвести до значного дублювання контенту на декількох екранах. Використовуючи метод зміни значення, а пізніше метод отримання значення, учні можуть писати програми, які насправді змінюють контент на одному екрані, показуючи і приховуючи або змінюючи контент чи зовнішній вигляд різних елементів.

Після того, як учні дізнаються про використання методів отримання та зміни значень з елементами інтерфейсу користувача, заохочуйте їх критично поміркувати про те, коли варто використовувати окремий екран на етапі проєктування програми. Якщо екрани більше схожі, ніж відрізняються, може бути ефективніше просто змінювати елементи на екрані у відповідь на введення даних замість того, щоб дублювати контент на кількох екранах. Хоча зараз учні знайомляться лише з командою `setProperty()`(#fff176), пізніше вони вивчатимуть партнерську команду `getProperty()`(#fff176).

Цілі

Учні вмітимуть:
  • Реагувати на вхідні дані користувача за допомогою обробника подій

  • Встановлювати властивості елементів інтерфейсу за допомогою коду

  • Писати програми, які змінюють кілька елементів на одному екрані замість того, щоб змінювати екрани

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Проєктування екранів за допомогою коду

Опис

У цьому уроці ви почнете створювати застосунки, які надають користувачеві багато можливостей для взаємодії та функціональності... навіть якщо вони складаються лише з одного екрана!

Знайомство з кодом

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Створення форм за допомогою простих засобів.

Створення форм за допомогою простих засобів.

198

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Підключення робота 4WD Mecanum Robot Car та програмування (Проєкт: Ультразвукове відстеження, ІЧ-пульт дистанційного керування, Багатоцільовий розумний автомобіль з Bluetooth )

Підключення робота 4WD Mecanum Robot Car та програмування (Проєкт: Ультразвукове відстеження, ІЧ-пульт дистанційного керування, Багатоцільовий розумний автомобіль з Bluetooth )

40

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
STEM-освіта
8—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Підключення робота 4WD Mecanum Robot Car та програмування (Проєкт: Датчик відстеження лінії виявлення, Ультразвукова локація, Уникнення ультразвукового випромінювання)

Підключення робота 4WD Mecanum Robot Car та програмування (Проєкт: Датчик відстеження лінії виявлення, Ультразвукова локація, Уникнення ультразвукового випромінювання)

32

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
STEM-освіта
8—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Smart Home Kit for Micro:bit - Розумний будинок (Ознайомлення та початок складання)

Smart Home Kit for Micro:bit - Розумний будинок (Ознайомлення та початок складання)

266

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
STEM-освіта
5—6 років та 1—12 клас

50 грн

Smart Home Kit for Micro:bit - Розумний будинок (Закінчуємо складання)

Smart Home Kit for Micro:bit - Розумний будинок (Закінчуємо складання)

150

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
STEM-освіта
9—12 клас та V курс

50 грн

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

267

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Схожі уроки

Урок узагальнення і систематизації знань. Технічні рішення: від матеріалів до гідравліки

Урок узагальнення і систематизації знань. Технічні рішення: від матеріалів до гідравліки

55

Аватар профіля Трезінська Любов Володимирівна
STEM-освіта
7 клас

Smart Home Kit for Micro:bit - Розумний будинок (Підключення)

Smart Home Kit for Micro:bit - Розумний будинок (Підключення)

200

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
STEM-освіта
9—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

на тему: « Про пандемію COVID - 19 крізь призму 3D моделювання: від ідеї до втілення в матеріалі»

на тему: « Про пандемію COVID - 19  крізь призму 3D моделювання:  від ідеї до втілення в матеріалі»

168

Аватар профіля Лищина Тетяна Вікторівна
STEM-освіта
3—6 років, 1—12 клас та дорослі

Фізичний комп'ютер

Фізичний комп'ютер

141

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
STEM-освіта
8—10 клас

Робочий кейс «Музей кімнатних рослин»

Робочий кейс «Музей кімнатних рослин»

542

Аватар профіля Ханченко Дар'я Олегівна
STEM-освіта
6 клас

JS рядки, та методи роботи з ними

JS рядки, та методи роботи з ними

175

Аватар профіля Дрозд Євген Анатолійович
STEM-освіта
3—5 років, 5—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані