Урок:

Ігри для розвитку креативності

22.11.2021
0 0
1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас

1

0

8

0

0

0

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Мета ранкового кола: розширювати знання дітей про ігри, зокрема про ігри для розвитку креативності; вчити дотримуватись правил гри; формувати вміння фантазувати, створювати позитивний настрій під час ігор; розвивати уяву, мислення і мовлення; виховувати прагнення до творчості, доброзичливість, взаємопідтримку.

Вміст уроку:
1

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема тижня: Ігри та розваги

День 2: Ігри для розвитку креативності

Ранкове коло

Мета: розширювати знання дітей про ігри, зокрема про ігри для розвитку креативності; вчити дотримуватись правил гри; формувати вміння фантазувати, створювати позитивний настрій під час ігор; розвивати уяву, мислення і мовлення; виховувати прагнення до творчості, доброзичливість, взаємопідтримку

1. Вітання.

Грати в ігри люблять діти,

Веселитися й радіти.

Ми сьогодні креативні,

А до того ж ще й активні!

                          Нестерович Т.М.

2. Обмін інформацією.

- Діти, що означає «бути креативними»?

- Чи треба бути креативними в іграх?

3. Групове заняття.

Перевтілення

Вчитель читає початок оповідання: „Біля будинку цвіла запашна красуня-вишня. Над нею з самого ранку літали заклопотані джмелі у брунатних кожушках. Раптом подув свіжий схвильований вітерець, який буває тільки навесні. Ніжні пелюстки зірвались з гілочок і закружляли у повітрі, немов сніг...” Дітям необхідно продовжити оповідання від імені різних персонажів: від імені пелюстки; весняного вітерця; джмеля, що кружляє біля дерева; пташки, яка сіла на гілку; собаки, який гуляє під деревом; дівчинки, яка дивиться з вікна; двірника, який прибирає біля дерева.

Домалюй картину

Учитель демонструє картину, частина якої закрита і невідома дітям. Завдання дітей – уявити зміст закритої частини з наступним порівнянням намальованого художником і уявними образами.

Зміна властивостей

Ведучий називає ситуацію, в якій люди, тварини, предмети змінюють свої властивості. Гравцям необхідно передбачити всі можливі наслідки таких перетворень. Наприклад: всі люди стали легкими, як повітряні кульки; будинки стали прозорими; тварини вміли розмовляти і т.і.

Фантастична тварина

Учитель розповідає, що у казках зустрічаються тварини, який немає у житті, але які поєднують в собі особливості декількох тварин (наприклад, русалка – людина і риба; Змій Горинич – трьохголова змія і птах). Дітям пропонується придумати фантастичну тварину і назвати її, поєднуючи суттєві риси відомих тварин (наприклад, слонодил – слон і крокодил; вовжак – вовк і їжак).

Малюнок із геометричних фігур

Вчитель дає завдання намалювати малюнок, використовуючи у ньому лише кола, або квадрати, або трикутники тощо.

Кольорове слово

Гра проводиться у командах. Ведучий називає певний колір гравцям двох команд. Завдання учасників – „дарувати” йому слова певного кольору. Кожна команда називає кольорові слова по черзі: наприклад, зелені слова (огірок, трава, яблуко), червоні (помідор, мак, полуниця) та ін. Перемагає та команда, яка останньою назвала слово.   

4. Теми для щоденника вражень.

- Мені сподобалась вигадана гра…

- Я хочу вигадати гру…

- Мені було цікаво грати, тому що…                                  

                                                                      Підготувала

вчитель початкових класів

КЗ СЗШ №25 м. Кам’янське:

Нестерович Т.М.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

5 клас. Історія появи та розвитку гри баскетбол. Мета, загальна характеристика, основні правила гри баскетбол, розмітка майданчика.

5 клас. Історія появи та розвитку гри  баскетбол. Мета, загальна характеристика,  основні правила гри баскетбол,  розмітка майданчика.

639

Аватар профіля Куц Олександр Євгенович
Фізична культура
5 клас

50 грн

6 клас. Історія розвитку українського баскетболу. Правила гри. Жести судді. Правила подвійного кроку.

6 клас. Історія розвитку  українського  баскетболу. Правила  гри. Жести судді.  Правила подвійного  кроку.

536

Аватар профіля Куц Олександр Євгенович
Фізична культура
6 клас

50 грн

Розвиток систем літочислення

Розвиток систем літочислення

260

Аватар профіля Василик Анастасія Олексіївна
Вступ до історії України та громадянської освіти
5 клас

33 грн

Історія та розвиток криптографії

Історія та розвиток криптографії

162

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Розвиток освіти і науки

Розвиток освіти і науки

142

Аватар профіля Шмига Віолета Семенівна
Історія України
8 клас

25 грн

УРОК-ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

УРОК-ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

925

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
6 клас

46 грн

Схожі уроки

Джура

Джура

85

Аватар профіля Гаманов Євгеній Федорович
Гра
10—11 клас

Джура

Джура

125

Аватар профіля Гаманов Євгеній Федорович
Гра
10—11 клас