Тема тижня: Ігри та розваги
День 2: Ігри для розвитку креативності
Ранкове коло
Мета: розширювати знання дітей про ігри, зокрема про ігри для розвитку креативності; вчити дотримуватись правил гри; формувати вміння фантазувати, створювати позитивний настрій під час ігор; розвивати уяву, мислення і мовлення; виховувати прагнення до творчості, доброзичливість, взаємопідтримку
1. Вітання.
Грати в ігри люблять діти,
Веселитися й радіти.
Ми сьогодні креативні,
А до того ж ще й активні!
Нестерович Т.М.
2. Обмін інформацією.
- Діти, що означає «бути креативними»?
- Чи треба бути креативними в іграх?
3. Групове заняття.
Перевтілення
Вчитель читає початок оповідання: „Біля будинку цвіла запашна красуня-вишня. Над нею з самого ранку літали заклопотані джмелі у брунатних кожушках. Раптом подув свіжий схвильований вітерець, який буває тільки навесні. Ніжні пелюстки зірвались з гілочок і закружляли у повітрі, немов сніг...” Дітям необхідно продовжити оповідання від імені різних персонажів: від імені пелюстки; весняного вітерця; джмеля, що кружляє біля дерева; пташки, яка сіла на гілку; собаки, який гуляє під деревом; дівчинки, яка дивиться з вікна; двірника, який прибирає біля дерева.
Домалюй картину
Учитель демонструє картину, частина якої закрита і невідома дітям. Завдання дітей – уявити зміст закритої частини з наступним порівнянням намальованого художником і уявними образами.
Зміна властивостей
Ведучий називає ситуацію, в якій люди, тварини, предмети змінюють свої властивості. Гравцям необхідно передбачити всі можливі наслідки таких перетворень. Наприклад: всі люди стали легкими, як повітряні кульки; будинки стали прозорими; тварини вміли розмовляти і т.і.
Фантастична тварина
Учитель розповідає, що у казках зустрічаються тварини, який немає у житті, але які поєднують в собі особливості декількох тварин (наприклад, русалка – людина і риба; Змій Горинич – трьохголова змія і птах). Дітям пропонується придумати фантастичну тварину і назвати її, поєднуючи суттєві риси відомих тварин (наприклад, слонодил – слон і крокодил; вовжак – вовк і їжак).
Малюнок із геометричних фігур
Вчитель дає завдання намалювати малюнок, використовуючи у ньому лише кола, або квадрати, або трикутники тощо.
Кольорове слово
Гра проводиться у командах. Ведучий називає певний колір гравцям двох команд. Завдання учасників – „дарувати” йому слова певного кольору. Кожна команда називає кольорові слова по черзі: наприклад, зелені слова (огірок, трава, яблуко), червоні (помідор, мак, полуниця) та ін. Перемагає та команда, яка останньою назвала слово.
4. Теми для щоденника вражень.
- Мені сподобалась вигадана гра…
- Я хочу вигадати гру…
- Мені було цікаво грати, тому що…
Підготувала
вчитель початкових класів
КЗ СЗШ №25 м. Кам’янське:
Нестерович Т.М.