Правила гри
Клас ділиться на дві команди: «Хрестики» (X) та «Нулики» (O) (або можна грати учень проти учня).
Ігрове поле складається з 9 комірок, кожна з яких містить запитання або завдання за властивостями ромба.
Команда обирає комірку та відповідає на запитання. У разі правильної відповіді команда займає клітинку своєю фігурою ($X$ або $O$). Якщо відповідь неправильна — право ходу переходить до суперника.
Мета — першими заповнити рядок із трьох клітинок по горизонталі, вертикалі чи діагоналі.








