Курс додав(ла)
120 грн
Після покупки цей курс відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані курси зберігаються в розділі мої придбані матеріали.
Курс «Сервіси для створення дидактичних ігор на уроках: просто, швидко, креативно»
15 слухачів
зараз проходять цей курс
2 користувача
успішно завершили навчання
Автор курсу
Гусак Людмила Вікторівна
Слов'янський багатопрофільний регіональний центр професійної освіти імені П. Ф. Кривоноса, кандидат історичних наук, кваліфікаційна категорія "спеціаліст вищої категорії", педагогічне звання "викладач-методист", переможниця конкурсу "Творчий вчитель - обдарований учень" (2020- 2022рр.), "Планета IT" (2022 р.), «Педагог-новатор» (у номінації «Інноваційний прорив», 2021 р., 2023 р., 2024 р.), спікерка міжнародних та всеукраїнських конференцій.
Почніть навчання вже сьогодні й отримайте цінні знання та сертифікат за проходження курсу. Обирайте власний темп і навчайтеся у зручний для вас час. Курс створено як загальноосвітній.
* Цей курс НЕ є офіційним курсом
підвищення кваліфікації для педагогічних працівників від ТОВ «Всеосвіта».
Анотація
В рамках курсу пропонується навчитися створювати власні дидактичні ігри з використанням онлайн сервісів (Quizalize, Baamboozle) та зібрати свій цифровий портфель для гейміфікації сучасного уроку.
Використання дидактичних онлайн конструкторів сприяє підвищенню мотивації учнів і при цьому дозволяє не витрачати багато часу на розробку власних ресурсів до уроку.
Мета курсу: удосконалити цифрову компетентність педагогічних працівників шляхом ознайомлення з ігровими онлайн сервісами та практичному використанню їх в освітньому процесі.
Матеріали курсу у різних форматах
Кожен урок мікрокурсу містить відео та текстовий матеріал у форматі PDF. З текстовим конспектом багатьом із вас буде простіше запам'ятати матеріал чи повторити вивчене.
Курс призначений для педагогів та всіх охочих, хто хоче ефективно використовувати інтернет-сервіси для гейміфікації освітнього процесу. Курс підійде для користувачів із початковим та середнім рівнем підготовки.
Ставайте вчителем майбутнього сьогодні - ефективно використовуйте ігрові технології очно та дистанційно для підвищення мотивації та освітніх досягнень ваших учнів!
Програма
Програма
Курс допоможе викладачам опанувати сучасні освітні ігрові онлайн-сервіси, що підвищують мотивацію та залученість учнів. У процесі навчання ви отримаєте досвід як в ролі педагога, який створює інтерактивні завдання, так і в ролі учня, який виконує їх у середовищі цифрової гри.
Упродовж цього курсу ви:
• отримаєте або розширите досвід роботи з освітніми ігровими онлайн-сервісами (Quizalize, Baamboozle), що дозволяють підвищити ефективність процесу онлайн- та офлайн-навчання;
• розробите дидактичні завдання для учнів у рамках навчального предмета з використанням поданих ігрових онлайн-сервісів;
• відкриєте багатофункціональні можливості сервісу Quizalize з вбудованим ШІ та імпортуванням тестів з Google Forms;
• зможете призначати ігри своїм учням в асинхронному та синхронному режимах та аналізувати їх результати.
Модуль 1. Quizalize: конструктор ігрових вікторин (10 год.)
Огляд сервісу: зміст, структура та можливості;
Реєстрація та налаштування облікового запису в Quizalize;
Створення вікторини з використанням штучного інтелекту: застосування унікальних функцій, друк завдань та призначення їх учням;
Розробка класичної вікторини вручну;
Імпорт завдань з Google Forms для створення вікторини
Модуль 2. Командна гра з сервісом Baamboozle (4 год.).
Ознайомлення з інтерфейсом сервісу для командних ігор;
Реєстрація та налаштування облікового запису в Baamboozle;
Створення власної командної гри та її проведення з учнями.
Підсумкове оцінювання
Виконання практичного завдання: створення інтерактивної вікторини або гри на платформах: Quizalize, Baamboozle.
Видача сертифіката: про успішне проходження курсу (за результатами оцінювання)
Навчальний план
| Найменування розділів, модулів, тем | Вид контролю |
|
Модуль 1. Quizalize: конструктор ігрових вікторин
Даний модуль розкриває алгоритм роботи з конструктором ігрових сервісів Quizalize. Показано переваги, недоліки та певні родзинки цього сервісу. У процесі опрацювання модуля опануємо створення класичної вікторини (з різнорівневими завданнями), вікторини за допомогою ШІ (штучного інтелекту) та імпортування завдань з GoogleForms, розглянемо варіанти надання учням завдань вікторини. |
Вид контролю: Тест + Проєкт |
|
Модуль 2. Bamboozle: створюємо командні ігри
У цьому модулі ви познайомитеся з онлайн-сервісом Baamboozle, який дозволяє створювати інтерактивні командні вікторини для роботи в класі або під час онлайн-уроків. |
Вид контролю: Тест + Проєкт |