Розробки сьогодні стали незамінними помічниками для педагогів, адже з їх допомогою можна доступно пояснити складну тему, навчити легко запам’ятовувати інформацію та опановувати нові навички. Розробки використовують для формування компетентностей, розвитку м’яких навичок та дослідження нової інформації. Тож вебдизайнер "Всеосвіти" Андрій Вайнраух та засновниця проєкту Леся Литвиненко розкажуть нам, як створити якісну розробку за допомогою програми Figma.
Етап 1. Вибір тематики
Спочатку ми маємо обрати тему, яку дітям буде цікаво та пізнавально вивчати.
Етап 2. Структура.
Ви повинні зрозуміти, як має виглядати ваша розробка. Цей етап дуже творчий, тому, що кожну розробку можна зробити відмінною від інших.
Андрій Вайнраух пропонує кілька варіантів ресурсів, де ви можете знайти ідеї для своїх розробок:
pinterest.com.
Підручники.
Бібліотека “Всеосвіти”.
Етап 3. Втілення в життя.
Працюємо з візуальною частиною. Обираємо кольори, графіку та шрифти.
Спікер радить взяти лист А4, намалювати приблизну схему вашої розробки, продумати, як все це буде працювати, а потім вже це переносити в графічний редактор.
Створення розробки

Після відкриття редактору ми маємо створити робочу область (Frame) та обрати розмір А4.
Андрій Вайнраух зазначає, що обрав тематикою своєї розробки “Птахи України” та вирішив створити невелику книгу-яйце, яке буде розкриватись. Всередині можна буде побачити птаха, який вилуплюється з цього яйця.
На підготовчому етапі спікер продивився, які птахи є в Україні та які яйця вони відкладають, аби потім відтворити їх в редакторі.
Створити таке яйце можна за допомогою інструменту “Еліпс”.
Справа на панелі “Fill” ви можете обрати колір.
Також йому можна буде додати текстуру, розкидати по ньому різноманітні фігури, аби воно було схоже на потрібне нам яйце.
Важливо робити їх всі різними, щоб діти змогли розрізняти ці об’єкти.

Тож ми додаємо текст, картинку жайворонка та його яйце, яке ми створили.
Спікер звертає увагу, що усе, що ви можете змінювати на своїй робочій області переважно знаходиться у правій панелі.
Оскільки яйце має розкриватись, ми маємо його продублювати та відобразити по вертикалі.
Для цього ми виділяємо його, затискаємо клавішу Shift та Alt, а далі натискаємо праву клавішу “Flip vertical”.
Після цього, утримуючи клавішу Shift, опускаємо його трохи нижче.
Таким чином, його можна буде потім вирізати та скласти ці дві частини, що обов’язково треба вказати в інструкції, яку ми пропишемо під картинкою.
Для того, щоб яйце могло розкриватись, ми маємо створити стрічку, що з’єднує обидві його частини.
Тож ми обираємо інструмент “Rectangle” (квадрат) та створюємо прямокутник, який складає приблизно 70% висоти яйця.
Після цього ми маємо зробити його білим та додати обведення сірого кольору, натиснувши на клавішу “Stroke” на панелі справа.
Також ми маємо показати точки згину цієї стрічки. Для цього дублюємо наш прямокутник та переміщуємо його, створюючи місця для згину.
Далі ми можемо продублювати його та перемістити, затиснувши Shift, на праву сторону, тримавши точки згину з обох боків.
Для того, щоб вставити текст ми маємо натиснути клавішу T та створити робочу область. Після цього ми зможемо там писати. До нашої розробки можна додати якусь інформацію про птаха, а також реальні розміри яйця.
Далі ми натискаємо клавішу “Export” справа, обираємо формат “IPEG”, збільшуємо вдвічі для того, щоб якість була хорошою та експортуємо нашу розробку.
За такою ж схемою ми створюємо всі наші розробки з іншими птахами.

По завершенню розробка буде виглядати ось так.
Леся Литвиненко пропонує дати завдання дитині написати всередині, наприклад, чиє це яйце та надати певну характеристику цього птаха. Таким чином учні зможуть зробити свої яйця, розказати один одному та краще засвоїти інформацію. Окрім цього, можна створити одне біле яйце з картинкою пташки всередині і дати дітям завдання самостійно його розфарбувати та розписати інформацію про неї.
Характеристика птахів

Для створення характеристики птахів ми поділяємо лист А4 на 9 частин. Для цього треба намалювати рівний квадрат та продублювати його двічі.
Після цього ми маємо виділити їх всі, вирівняти по робочій області та продублювати ще двічі, аби отримати 9 квадратів. Далі ми обираємо всі ці прямокутники, додаємо їм білий фон та обведення.
Таким чином ми зможемо візуально розділити наших птахів.
Спікер також пропонує змінити формат листа на горизонтальний для зручності.

Після цього ми просто створюємо картки з картинками птахів та базовою інформацією про них. Для наочності можна також додати іконки, завантаживши їх з безкоштовних фотостоків.

Посилання на розробку: https://vseosvita.ua/library/rozrobka-nazva-ptahiv-ta-rozmir-ih-aec-435823.html
Леся Литвиненко пропонує також варіант розробки, у якому ми скріплюємо 2 половинки яйця за допомогою брадсів, а всередину вклеюємо картинку птаха. Таким чином, ви можете дати завдання дитині самостійно підписати назву птаха та описати його зі зворотньої сторони.
Окрім того, яйця можна заламінувати скотчем, аби вони довше зберігались.
Створення розробок займає досить багато часу, проте їх ефективність неможливо заперечувати. Завдяки таким розробкам діти набагато краще сприймають та запам’ятовують інформацію, а також розвивають свою креативність та творчу уяву.
Для того, щоб дізнатись більше про створення розробки у редакторі Figma переходьте за посиланням та дивіться весь вебінар Андрія Вайнрауха та Лесі Литвиненко — https://vseosvita.ua/webinar/majster-klas-zi-stvorenna-rozrobki-u-redaktori-figma-330.html
Користувач:
Фещенко Юлія Вікторівна