13 липня 2021 о 17:20
0 0

Замовте каву очима — новітні технології відстеження погляду

Уявіть, як ви заходите в невеличке затишне кафе, окидаєте поглядом меню та обираєте серед списку напоїв на планшеті улюблений капучино просто кліпнувши очима. Звучить незвично, проте саме таким буде наше майбутнє з розвитком технологій відстеження погляду.

Відстеження очей — одна з ключових технологій у новій взаємодії людина-комп’ютер. Спостереження та запис поведінки очей (розширення зіниці та рух очей) вже сьогодні використовується деякими пристроями, і саме завдяки руху очних яблук спілкуються люди з важкими руховими порушеннями.

У 2021-ому році іспанська компанія Irisbond розробила першу кавоварку з контролем очей, але використання цієї технології виходить далеко за рамки цієї галузі.

Кавова машина Irisbond використовує інфрачервону технологію відстеження очей, щоб перевірити, на чому фокусується користувач. Досить кілька секунд поглянути на піктограму з обраною кавою, а потім поглянути на кнопку, щоб прийняти або скасувати замовлення. На цей момент пристрій є прототипом, але компанія хоче представити такі машини на ринку.

Як стверджує представник компанії, Ане Арзаменді, сама технологія має набагато більше застосувань.

Ця взаємодія аналогічна голосовій або тактильній, але відбувається за допомогою руху очей, — пояснює він.

Найпоширенішими сферами використання технології відстеження очей є тестування поведінки споживачів, дослідження та розробка продуктів, ігри віртуальної реальності. Окрім того, її використовують автомобільні та транспортні компанії, симулятори польотів та водіння. Особи з важкими руховими порушеннями також можуть спілкуватися завдяки відстеженню руху очних яблук, а недавнє дослідження показало, що цю технологію навіть можна використовувати для оцінки зорових уподобань серед людей з розладами аутичного спектра.

Історія технології

Вивчення людських очей у всіх подробицях почалося в 1879 році, коли французький офтальмолог Луї Еміль Жаваль зауважив, що погляд людини, що читає, переміщається не плавно, а короткими ривками. У 1970 році дослідження перейшли на новий рівень, а через роки дослідники стали спостерігати за очима людини, що дивиться в монітор: як вона знаходить кнопки, куди дивиться в меню і так далі.

Таким чином, веб-інтерфейси дуже змінилися, коли розробники дізналися, куди в першу чергу спрямований погляд користувача сайту. Останні дослідження також показали, куди дивиться людина, коли по телевізору показують серіали і рекламу, а куди — сидячи за комп'ютером.

Віртуальна реальність та зоровий контакт

Зоровий контакт — найпростіший спосіб взаємодії з іншими людьми. Зазвичай, з нього починається розмова. Ми дивимося людині в очі — і тільки потім вітаємось. Дивимося в очі — а потім відкриваємо рот. Те ж саме відбувається в іграх, але поки що наша розмова виходить однобічною. Ніхто, по суті, не дивиться на нас з екрана у відповідь.

Зоровий контакт дуже важливий в спілкуванні між людьми: ми знаємо, що на нас звернули увагу, можемо зрозуміти, про що думає людина, куди вона дивиться, і у нас є шанс збагатити віртуальну реальність схожими відчуттями, — розповідає Марк Менто, директор американського підрозділу Senso Motoric Instruments, пояснюючи, що спілкування в мережі страждає саме через відсутність зорового контакту.

Професор Університету Карнегі Джессі Шелл заявляє:

Уже п'ять років в індустрії ігор не відбувається нічого особливого чи цікавого. Вже давно ніхто не може придумати нічого нового, і раптом на сцену виходить віртуальна реальність і приносить з собою просто неймовірні відчуття.

Сенсори стеження за поглядом, можна сказати, прямо за рогом. Скоро їх почнуть встановлювати у пристрої віртуальної реальності, ігрові консолі та телевізори, — припускає Шелл.

Технологія являти собою тонку чорно-червону плівку, що кріпиться на монітор користувача і за допомогою інфрачервоних датчиків сканує його очі 50 разів в секунду, відстежуючи і реєструючи руху погляду. Таким чином, за допомогою сенсорів техніка спостерігає за рухами очей глядача, та розуміє, на що конкретно той звертає увагу.

Технології стеження за поглядом дасть нам можливість поринути в світ відеоігор ще глибше. Ми будемо дивитися прямо в очі персонажа або навіть в очі іншого гравця, який живе на іншому континенті. Ми побачимо вираз обличчя співрозмовника, зрозуміємо, куди звернений його погляд, і навпаки. Розробники вже давно намагаються «олюднити» взаємодія гравця і віртуального персонажа, і з новими технологіями у них, можливо, вийде зробити це спілкування більш природним.

Якщо гра навчиться дивитися в очі людини і відповідати на його дії, перешкода, що розділяє віртуальний світ і реальний, стане ще тонше, адже гравець стане частиною віртуального події, а не просто стороннім спостерігачем. Романтичні, захоплюючі або навіть жорстокі моменти змусять нас набагато глибше задумуватись про свої дії.

Технології відстеження погляду дадуть нам зовсім інший рівень взаємодії зі звичними для нас речами. Це перспективний напрямок розвитку сучасної техніки, та його сфера застосування і рівень розвитку, ймовірно, в майбутньому будуть тільки рости. Хто знає, можливо, років через п'ятнадцять-двадцять діти будуть дивитися на наші мишки і клавіатури так само, як нинішні дивляться на дискети.