Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Освітні втрати: від діагностики до системних рішень: практичний навігатор за моделлю ДСЯО
»
Взяти участь Всі події
Сьогодні 10:29
0 0

Вправа «Вікторина (правда/неправда)»: інтерактивна вікторина за 5 хвилин

Вправа «Вікторина (правда/неправда)» від Всеосвіти — справжній помічник для вчителя. Напишіть твердження, додайте до них картинки, позначте, правдиве воно чи ні, — і за 5 хвилин отримаєте інтерактивну вікторину, яку учні проходять на дошці, компʼютері чи телефоні. Результати кожного учня зберігаються в кабінеті вправи.

11 вправа «Вікторина (правда/неправда)» — учень читає твердження і вирішує, правдиве воно чи ні. До кожного твердження можна додати картинку, а назви кнопок змінити на «Так» і «Ні», «Вірно» і «Хибно». Вікторина швидко перевіряє знання фактів і вчить уважно читати.

☝️В повноекранному режимі вправа розтягується на всю ширину сторінки.

Як створити вправу

За цією інструкцією ми створимо вправу «Правда чи ні? Цікаве про тварин» для 1–2 класу — саме її ви бачите вище.

Відкрийте «Вправи» → «Створити вправу» (1) → «Вікторина (правда/неправда)» (2) — це одинадцятий шаблон у списку.

Крок 1. Назва, привітання і фон

1. Назва вправи. Її бачать учні у вікні привітання, а ви — у списку «Мої вправи».

2. Привітання. Вікно, яке учень бачить на початку. Тут повноцінний редактор: заголовки, жирний шрифт, підкреслення, колір, нумеровані списки і картинки.

3. Фонове зображення. Перетягніть картинку в поле або завантажте її з компʼютера. Ми взяли світлий блакитний фон.

4. Тип відображення фону. «Заповнити (Cover)» розтягує картинку на весь екран, «Плиткою (Repeat)» повторює невеликий візерунок.

Крок 2. Твердження

1. Твердження. Повноцінний редактор: текст, жирний шрифт, картинки, формули. Ми додали до кожного твердження зображення тварини.

2. Перший варіант. За замовчуванням — «Правда».

3. «Правильний варіант». Клацніть на кружечок біля правильної відповіді — зʼявиться зелена галочка.

4. Другий варіант. За замовчуванням — «Неправда».

Праворуч від варіантів — стрілки, щоб змінити порядок питань, а червоний хрестик над твердженням видаляє питання.

Назви кнопок можна змінити — у пʼятому питанні ми написали «Так» і «Ні»:

1. «Так». Власна назва першої кнопки.

2. «Ні». Власна назва другої кнопки.

3. «Додати питання». Додає нове твердження з двома варіантами.

Крок 3. Підказка, фінал і збереження

1. Довідкова інформація. Підказка, яку учень відкриває кнопкою «i» під час гри.

2. Повідомлення при успішному завершенні. Вітання, яке зʼявиться, якщо всі відповіді правильні.

3. «Зберегти вправу». Вправа потрапляє в «Мої вправи», і відкривається її сторінка.

Крок 4. Як учні виконують вправу

Учень читає твердження, дивиться на малюнок і натискає «Правда» або «Неправда». Вікторина сама переходить до наступного питання.

Над вправою є панель кнопок:

1. Спробувати ще — почати вправу спочатку.

2. Звук — увімкнути або вимкнути звуки під час гри.

3. Опис завдання — знову показати привітання.

4. Довідка — відкрити підказку з кроку 3.

5. Повний екран — розгорнути вправу на весь екран або згорнути її назад.

6. Імʼя та ID-код проходження — за цим кодом результат учня знайдеться в кабінеті вправи.

На полі вправи:

1. Зірочки — по одній на питання. Блакитна — відповідь дано, після перевірки зелена — правильно, червона — помилка. Клік на зірочку відкриває це питання.

2. Лічильник — номер питання і скільки їх усього.

3. Кнопки відповіді — «Правда» і «Неправда» або ваші власні назви.

4. Стрілки — повернутися до попереднього питання або перейти до наступного.

Коли на всі питання дано відповідь, учень натискає кнопку перевірки праворуч унизу.

Так виглядає підказка під час гри:

Якщо всі відповіді правильні, зірочки стають зеленими і зʼявляється ваше вітання:

Крок 5. Видайте вправу учням

1. Персональне посилання. Надішліть його учням у месенджер чи Google Classroom. Нижче — код, щоб вбудувати вправу на сайт.

2. QR-код. Покажіть його на екрані — учні відкриють вправу з телефона.

3. Кабінет вправи. Тут зберігаються результати кожного учня.

Нова вправа зберігається зі статусом «Закритий» (1): вона не зʼявляється в загальній бібліотеці, а учні виконують її за персональним посиланням. Щоб поділитися вправою з колегами, оберіть інший статус або натисніть «Опублікувати у Публічну бібліотеку» (2).

Усі вправи зберігаються

Створені вправи лежать у вкладці «Мої вправи», а результати учнів — у «Кабінет вправи». Будь-яку вправу можна відредагувати кнопкою «Редагувати вправу» на її сторінці або створити нову за тим самим шаблоном.

💡 Корисно знати

Чергуйте правдиві й хибні твердження, щоб відповідь не можна було вгадати за закономірністю.

Робіть хибне твердження «майже правдою»: змініть одне число чи назву — так учні вчаться читати уважно.

Картинки до тверджень допомагають молодшим учням і роблять вікторину яскравішою.

Перейменуйте кнопки під свій предмет: «Так / Ні», «Вірно / Хибно», «True / False».

На інтерактивній дошці вмикайте повний екран — кнопки відповідей стають великими й зручними.

Конструктор вправ → Створити вправу. «Вікторина (правда/неправда)», це вправа під №11.

Усі вправи → Бібліотека вправ Всеосвіти.

✖
↑