Трохи історії
Надзвичайно проста на перший погляд гра The Royal Game of Goose (або ж Juego de la Oca, Jeu de l’oie чи просто «Гусак») виникла у кінці 16 століття і швидко стала популярною у Франції та Іспанії. Як свідчить історія, авторство гри належить одному з герцогів Медічі. У 1580 році він подарував «Гуся» іспанському королю Філіпу ІІ. Згодом грою зацікавились не лише у королівських дворах, але й у тавернах. Грали здебільшого на гроші – їх клали у центр дошки, де зазвичай був намальований гусак або написані правила, й переможець забирав увесь банк.
Тільки у кінці 18 століття «Гусак» став майже виключно дитячою забавкою. І не дивно, адже за допомогою гри можна було навчати дітей різним предметам. Наприклад, при французькому дворі її використовували як посібник з вивчення географії: на клітинках зображали країни, міста та архітектурні пам’ятки. Французький дофін, потрапляючи на ту чи ту клітинку, повинен був сказати назву країни і прочитати відповідний текст.
Насправді у «Гуся» існує безліч дизайнів: протягом століть різноманітні художники створювали гру у своєму власному стилі, втілюючи у ній дух епохи. Найбільша колекція «Гуся» представлена у французькому місті Рамбуйє, у музеї іграшки у Каталонії та у музеї Вікторії і Альберта у Лондоні.
Як грати?
Ціль гри – першим дістатись до 63-ї клітинки і стати гусаком. Усе, що потрібно гравцям, це ігрова дошка, фігурки і два кубики.
Правила
Перший хід. Гравець ходить на сумарну кількість клітинок, яка випала на двох кубиках. Якщо під час першого ходу гравець викидає 9 – за умови, якщо на одному кубику випало 4, а на іншому 5, – то гравець потрапляє на клітинку з номером 53! Якщо 9 складається з 5 та 6, то гравець потрапляє на клітинку з номером 26. Теж непогано, але це лише перший хід. Якщо під час будь-якого ходу гравець потрапляє на картинку з гусаком, то він ходить на ту ж саму кількість клітинок.
На одній клітинці не можна перебувати двом гравцям. Якщо ви потрапляєте на вже зайняту клітинку, то ваш супротивник залишає її (так, саме він, а не ви) і йде на ту клітинку, звідки ви розпочали свій хід. Тобто ви міняєтесь місцями. Потрапити на 63 клітинку необхідно з точної кількості ходів. Якщо ви стоїте на 60, то лише викинувши трійку, ви зможете виграти. Якщо ж вам випала 5, то ви йдете до 63 (три ходи) і на два ходи назад. Якщо під час свого руху назад ви потрапляєте на гусака, то робите ще один хід назад.
Важливо! Необхідну кількість ходів можна викинути на одному з кубиків. Значення другого тоді не враховується. Ось така плюшка у фіналі гри.
Значення спеціальних клітинок
Клітинка 6. На ній намальовано міст. Гравець автоматично потрапляє на 12.
Клітинка 19. Готель. Гравець пропускає хід. Ви ніби поїли, попили, прилягли відпочити й у результаті проспали.
Увага! У готелі ви пропускаєте одну чергу, але якщо під час того ж ходу інший гравець потрапляє до готелю, то ви міняєтеся з ним місцями: він залишається на вашому, а ви йдете туди, звідки він прийшов.
Клітинка 31. Колодязь. Гравець падає у колодязь і пропускає вже два ходи – якщо тільки інший гравець не впаде туди. Тоді ви міняєтесь з ним місцями.
Клітинка 42. Лабіринт. Гравець губиться і опиняється на клітинці 30.
Клітинка 52. В'язниця. Ви пропускаєте три ходи, або ж можете вибратися раніше, але тільки якщо інший гравець також потрапить до в’язниці.
Клітинка 58. Смерть. Гравець розпочинає гру з початку.
Є дошки, на яких немає зображень готелю, колодязя, лабіринту (але є смерть). Це неважливо, адже значення клітинок залишається таким самим.
Хочете пограти? Немає нічого простіше! Роздрукуйте ігрове поле, підготуйте кубики та ігрові фігурки – і вперед! І нехай удача супроводжує вас.
Ігрові поля я взяла з інших ресурсів, це фотографії існуючих ігор.
Моя новорічна версія гри «Святковий Гусак» за посиланням у хорошій якості: https://vseosvita.ua/private/document/503246-9a46
https://www.labirintoermetico.com/06Numerologia_Cabala/gioco_oca/gioco_oca_base_compresso.jpg 

https://www.behance.net/gallery/3080545/Game-of-the-Goose-(La-Oca-del-Camino-de-Santiago) 
