Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Інформатика 8 клас Властивості та методи. (Python)

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

1

1 з 18 балів

Графічні об’єкти, розташовані на вікні і програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо

2

1 з 18 балів

Встановіть відповідність

1

клацання середньою кнопкою миші

А

<Button-1>

2

рух миші

Б

<Button-2>

3

клацання лівою кнопкою миші

В

<Button-3>

4

клацання правою кнопкою миші

Г

<Double-Button-1>

5

подвійне клацання лівою кнопкою миші

Ґ

<Motion>

3

1 з 18 балів

Для додавання елемента керування кнопка до вікна програми з графічними елементами, яке створене мовою Python з використанням модуля tkinter, використовують команду

4

1 з 18 балів

Компонент Button застосовується:

5

2 з 18 балів

Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою.

window= Tk()

btn = tkinter.Button(window, text = 'ok', command = btn_click)

btn.pack()

window.mainloop()

6

2 з 18 балів

Відновіть порядок операторів в обробнику події def b1_click(), призначених для подвоєння числа, що вводиться до текстового поля е1, і виведення результату до поля е2.

b = a ** 2

entry2.delete(0, END)

entry2.insert(0, str(b))

a = float(entry1.get())

7

2 з 18 балів

Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.

1

Зміна напису на віджеті Button

А

button1 = tkinter.Button (window, text="Північ")

2

Запуск головного циклу обробки подій

Б

button1.pack()

3

Створення віджета Button

В

window.mainloop()

4

Відображення віджета у вікні

Г

button1.config(text = 'Південь')

8

2 з 18 балів

Які кроки потрібно виконати для того, щоб прикріпити до віджету Button обробник події Натискання на кнопку?

9

1 з 18 балів

Оберіть команду для створення інформаційного вікна

10

1 з 18 балів

Оберіть команду для створення вікна попередження

11

1 з 18 балів

Оберіть команду для створення вікна оповіщення про помилку

12

1 з 18 балів

Модуль для отримання вікон повідомлень

13

1 з 18 балів

Що буде надруковано в результаті виконання фрагменту програми?

def f(n):

n = n+1

return(n)

print(f(1)+f(2))   [2, 4, 3, 5]

14

1 з 18 балів

Що надрукує наведена програма?

def mult(x, y):

return x*y

x = 2

print(mult(x, х+1))   [2, 4, 3, 5, 6]

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

8 клас. Інформатика. Алгоритми та програми (Python)

8 клас. Інформатика. Алгоритми та програми (Python)

100

Аватар профіля Кольцюк Валерій Дмитрович
Інформатика
8 клас

30 грн

Метод сортування вибором. Python

Метод сортування вибором. Python

236

Аватар профіля Токар Юлія Валеріївна
Інформатика
9—11 клас

25 грн

Функції та методи списків у Python

Функції та методи списків у Python

26

Аватар профіля Ткаченко Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

20 грн

Python 8 клас

Python 8 клас

456

Аватар профіля Шворак Андрій Володимирович
Інформатика
8 клас

20 грн

Основи графіки в Python: Методи Canvas та Tkinter (9 клас)

Основи графіки в Python: Методи Canvas та Tkinter (9 клас)

31

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Об’єкти, їх властивості та методи

Об’єкти, їх властивості та методи

201

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3057

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1698

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

888

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

667

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

454

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

344

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас