Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Алгоритми та програми

18.02.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

1

1 з 52 балів

— це система позначень для точного опису алгоритму, який потрібно виконати за допомогою комп’ютера.

2

1 з 52 балів

Як записується команда друкувати в мові програмування Python?

3

1 з 52 балів

-це програма, яка записує команди програми, описаної деякою мовою програмування, на машинну мову.

4

1 з 52 балів

Першою у світі програмісткою вважають

5

1 з 52 балів

— це будь-який текст для пояснення роботи програми, який не виконується інтерпретатором.

6

2 з 52 балів

Типи даних

1

int

А

рядковий тип

2

float

Б

цілі числа

3

str

В

дробові, або дійсні, числа

7

1 з 52 балів

Функція- це...

8

3 з 52 балів

Ми вже використовували функції для роботи з даними різних типів. Тож визначте відповідність.

Призначення функції
Опис
1

Виведення даних

А

round()

2

Введення даних

Б

len()

3

Перетворення тексту в ціле число

В

print()

4

Перетворення тексту в дійсне число

Г

float()

5

Визначення кількості елементів

Ґ

int()

6

Округлення дійсного числа

Д

input()

9

6 з 52 балів

Визначити відповідність

назва
опис
1

Об’єкт

А

це те, на що і спрямована певна діяльність (на противагу суб’єкту, який здійснює і таку діяльність).

2

Подія

Б

це команди, які об’єкт розуміє і може виконувати.

3

Середовище об’єкта

В

зміна властивостей об’єкта, взаємодія між об’єктами, утворення нового об’єкта або знищення наявного об’єкта.

4

Методи

Г

це графічні об’єкти, розташовані на вікні і програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо.

5

Елементи керування

Ґ

середовище, у якому перебуває об’єкт, незалежно від того, які дії ним чи над ним (крім знищення об’єкта) виконано.

6

Обробник події

Д

це частина програми, що виконує певні дії у відповідь на подію (спричинену, наприклад, дією користувача).

10

2 з 52 балів

Для того щоб створити об’єкти графічного інтерфейсу мовою програмування Python, можна використати модуль підключення команд для створення графічного інтерфейсу:

11

4 з 52 балів

Встанови відповідність

1

Для того щоб у вікні розмістити напис, використовують об’єкт:

А

Label

2

Для запуску циклу опрацювання подій у модулі tkinter використовують метод

Б

mainloop

3

текст напису

В

text

4

назва вікна розташування;

Г

window

5

колір

Ґ

background (bg)

6

колір напису

Д

foreground (fg)

7

Для того щоб розмістити об’єкт у вікні, використовують метод:

Е

pack

8

заголовок вікна

Є

title

12

1 з 52 балів

Для того щоб отримати значення з текстового напису, використовують об’єкти (внутрішні змінні):

13

4 з 52 балів

Визнач відповідність

1

перетворює рядок, який повернула функція input

А

get

2

застосовує функцію float() до кожного елемента отриманого списку й повертає послідовність дробових чисел

Б

delete

3

ширина межі

В

insert

4

відображувані символи

Г

Text

5

елемент керування для введення довільного багаторядкового тексту

Ґ

show

6

додати текст

Д

borderwidth (або скорочено bd)

7

видалити текст

Е

map

8

витягти текст

Є

split

14

8 з 52 балів

Знайди слова які відповідають темі: "Алгоритми та програми"

ц
у
к
т
к
ь
у
ю
р
н
ь
ь
о
р
т
х
к
н
ш
і
п
к
м
а
і
д
а
д
а
н
р
ф
п
н
й
ш
н
з
л
т
о
у
і
с
у
м
ф
ґ
г
е
г
н
л
л
м
е
в
л
о
р
р
к
я
я
м
т
і
і
р
ф
а
ц
т
т
х
о
к
и
и
е
м
і
о
о
ш
д
н
з
т
й
а
я
р
р
и
и
о
я
м
с

Знайдено слів: 0/8

Алгоритм Програма Компілятор Транслятор Методи Вікно Функція Інтерфейс

15

8 з 52 балів

Як правильно створити вікно з написом? Встанови послідовність дій...

import tkinter

label2.pack()

window.mainloop()

label1.pack()

label2 = tkinter.Label (text='Академік В. М. Глушков')

label1 = tkinter.Label (text="Людина, яка в XXI столітті не вмітиме користуватись комп'ютером, буде подібна людині XX століття, що не зміє ні писати, ні читати.")

window.title('Вправа 1')

window = tkinter.Tk()

16

8 з 52 балів

Потрібно відповісти на питання

Запитання

1.  Що винайшов Блез Паскаль? 2.  команди, які об’єкт розуміє і може виконувати. 3.  Перша програмістка ? 4.  фрагмент програми, який може використовуватись багато разів. 5.  зчитує одразу всю програму й переписує її машинним кодом 6.  зчитує вихідний код програми 7.  програма, яка записує команди програми, описаної деякою мовою програмування, на машинну мову. 8.  зміна властивостей об’єкта,
1
2
3
4
5
6
7
8

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми і програми

Алгоритми  і програми

158

Аватар профіля Токар Іван Іванович
Інформатика
5—6 років

20 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

200

Аватар профіля Кривошея Викторія Олегівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

157

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Алгоритми і програми

Алгоритми і програми

138

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

172

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

983

Аватар профіля Повх Василь Макарович
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3057

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1697

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

888

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

667

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

454

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

344

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас