Зміст
Рухливі ігри з ходьбою, бігом, рівновагою
Рухлива гра «ПОСПІШАЙТЕ ВСІ ДО МЕНЕ!» ……………………………… 3
Рухлива гра «КІЗОНЬКА» …………………………………………………….. 3
Рухлива гра «КОНЯЧКИ» ……………………………………………………… 4
Рухлива гра «БІЖІТЬ ДО ПРАПОРЦЯ»……………………………………… . 5
Рухлива гра «ПТАШКА І ПТАШЕНЯТА» ……………………………………. 6
Рухлива гра «ПТАШЕНЯТА Й КІТ»…………………………………………… 6
Рухлива гра «ТРАМФАЙ» ……………………………………………………… 7
Рухлива гра «МИШІ ТА КІТ» …………………………………………………. 8
Рухлива гра «НЕ ЗАПІЗНЮЙСЯ» …………………………………………….. 8
Рухлива гра «ВЕСЕЛІ КОЛОБКИ» …………………………………………… 9
Рухлива гра «ЗНАЙДИ СВІЙ КОЛІР» ……………………………………….. .10
Рухлива гра «ДІТИ В ЛІСІ» …………………………………………………….10
Рухлива гра «СЕРДИТИЙ ПЕС» ……………………………………………….11
Рухлива гра «ПОТЯГ» …………………………………………………………. 11
Рухлива гра «ВЕСЕЛІ ГУСИ» ………………………………………………….12
Рухлива гра «ГОРОБЧИКИ Й АВТОМОБІЛЬ» ……………………………… 13
Рухливі ігри з ходьбою, бігом, рівновагою
Рухлива гра «ПОСПІШАЙТЕ ВСІ ДО МЕНЕ!»
Мета: удосконалювати вміння виконувати рух за сигналом і біг по прямій; виховувати увагу; учити орієнтуватися в просторі.
Хід гри
Діти сидять на лаві за 8–10 м від вчителя.
В ч и т е л ь
Як то гарно дзвінок грає,
Нас у гру усіх скликає,
На стільцях ви не сидіть,
А до мене всі біжіть!
На слова «А до мене всі біжіть!» діти біжать, а вчитель зустрічає їх із простягнутими руками і каже:
Всі прибігли? Молодці!
Знов займіть свої стільці!
Діти повертаються на свої місця. Гра повторюється.
Рекомендації до гри
На початку року гру доцільно проводити з підгрупою (6–8 дітей).
Рухлива гра «КІЗОНЬКА»
Мета: вправляти дітей у ходьбі по колу; учити зменшувати та збільшувати коло; розвивати увагу, пам’ять, мовлення, колективні рухи, уміння слухати вчителя.
Хід гри
Діти стоять у колі, одна дитина — поза колом. Це «кізонька».
В ч и т е л ь. Просить їсти кізонька.
К і з о н ь к а. Ме – е - е!
В ч и т е л ь. Шукає кізонька травиці.
К і з о н ь к а. Ме – е - е!
Д і т и з в ч и т е л е м (разом)
Кізонько, кізонько,
Приходь в наш садок.
Кізонько, кізонько,
Багато в нас діток.
К і з о н ь к а (заходячи в коло). Ме-е-е!
Д і т и (беручись за руки та йдучи по колу праворуч)
Тебе ми всі запрошуємо.
Так, так, так!
Нарвемо трави хорошої.
Так, так, так!
Діти після слів «трави хорошої» зупиняються і на слова «Так,
так, так!» — удають, що рвуть траву.
К і з о н ь к а. Ме-е-е!
Д і т и (беручись за руки та йдучи по колу ліворуч)
Тебе ми нагодуємо.
Так, так, так!
Травою почастуємо.
Так, так, так!
На слова «Травою почастуємо» діти звужують коло, на «Так,
так, так!» наближаються до «кізоньки», простягають руки, удаючи що годують її.
Д і т и (розширюючи коло)
Кізонько, кізонько,
Приходь у наш садок,
Кізонько, кізонько,
Багато в нас діток.
Гра повторюється з новою «кізонькою».
Рекомендації до гри
Вчитель стоїть у колі поруч із дітьми і стежить за виконанням дій. Для підсилення емоцій вихователь може брати будь-кого з кола, щоб «кізонька» його доганяла (на зразок гри «Кіт
і мишка»), або діти кажуть: «Кізонько, кізонько, дожени нас!» — самі втікають, а «кізонька» їх ловить.
Рухлива гра «КОНЯЧКИ»
Мета: удосконалювати ходьбу, біг та вміння узгоджувати свої рухи.
Хід гри
Вчитель об’єднує дітей у дві підгрупи: одна — «конячки», друга — «візники».
В ч и т е л ь
Біжить коник-стрибунець
Через поле навпростець:
Хто його погладить —
Той буде сідлати,
Хто з руки напоїть —
Той кидає повід!
«Візник запрягає конячку» (надіває на неї віжки). «Конячка» біжить, куди їй вказує «візник».
Після повернення додому «візник годує та чистить конячку». Потім діти міняються ролями і знову «вирушають у дорогу».
Рекомендації до гри
Під час гри вихователеві слід пропонувати «конячкам» їхати повільно або швидко, а також у різних напрямках.
Рухлива гра «БІЖІТЬ ДО ПРАПОРЦЯ»
Мета: удосконалювати ходьбу та біг; виховувати увагу та вчити дітей орієнтуватися в просторі.
Хід гри
Кожна дитина отримує прапорець (половина групи — зеленого кольору, решта — синього).
Вчитель стає на одному боці майданчика і тримає в одній руці синій, а в другій — зелений прапорець.
В ч и т е л ь
Прапорці в руках тримаймо,
З ними зараз ми пограймо!
У колони ви ставайте,
Прапорці всі піднімайте!
Діти з прапорцями синього кольору стають у колону проти синього прапорця, діти із зеленими прапорцями — проти зеленого.
В ч и т е л ь. А тепер біжіть, гуляйте!
Діти ходять майданчиком або бігають. Вчитель у цей час переходить на другий бік майданчика і говорить:
Всім, увага! Поспішайте!
Прапорці свої шукайте!
Вчитель піднімає руки з прапорцями в сторони, діти біжать до прапорців свого кольору. Коли всі діти стануть у колону, вчитель пропонує підняти прапорці вгору і помахати ними. Гра повторюється.
Рекомендації до гри
Після кількох повторень гри прапорці можна перекладати
з однієї руки в другу для того, щоб діти були уважнішими, збиралися праворуч або ліворуч.
Рухлива гра «ПТАШКА І ПТАШЕНЯТА»
М
ета: учити дітей ходити та бігати у різних напрямках, не наштовхуючись одне на одного; виховувати увагу; учити орієнтуватися в просторі.
Хід гри
Вчитель об’єднує учасників гри у чотири-п’ять підгруп, у кожній по шестеро-восьмеро дітей. Кожна підгрупа «пташенят» має свою хатку — «гніздо» (коло діаметром 3 м, накреслене на
землі або викладене скакалкою). У кожній підгрупі — своя «мати-пташка».
В ч и т е л ь
Пташечка мила
Під стріхою гніздо звила,
Над гніздечком кружляла,
Діток споглядала.
Полетіли пташки гуляти,
Собі їжу шукати.
Діти вибігають із «гнізд», стрибають, махають руками, ніби пташки крилами, бігають майданчиком. Після слів вчителя:
Пташенята, не баріться,
Всі в гніздечка поверніться! — пташенята разом зі «своєю мамою» повертаються в «гніздо»
і стають у коло. «Пташка-мати», «вкладаючи зернятко в долоні», «годує» їх.
Рекомендації до гри
«Пташки вилітають із гнізд» та повертаються до нього тільки за сигналом вчителя.
Рухлива гра «ПТАШЕНЯТА Й КІТ»
Мета: удосконалювати вміння бігати у різних напрямках; виховувати увагу та вчити орієнтуватися в просторі.
Хід гри
В ч и т е л ь зображує пташку, одна дитина — «кіт», решта — «пташенята».
«Кіт» сидить на стільці на одному боці кімнати (майданчика). «Пташка з пташенятами» ходять і бігають кімнатою.
В ч и т е л ь
Пташенята полетіли,
На травицю дружно сіли.
І зернята подзьобали,
Крильцями всі помахали.
«Пташенята» збираються навколо «пташки», присідають, удають, що клюють зерно і п’ють водичку. Потім «пташка» перебігає в інше місце, «пташенята» біжать за нею, «розмахуючи крилами». Наближаючись до «кота», вчитель говорить:
Котик очі відкриває,
Пташенят наздоганяє.
«Кіт» нявчить і біжить за «пташенятами», які тікають в умовне місце. «Пташка» захищає «пташенят», розводячи руки в сторони, і говорить: «Геть, кішко, не віддам тобі пташенят». Гра повторюється.
Рекомендації до гри
Після присідання (коли «пташки клюють зернятко») діти підводяться, прогинаючись, піднімають руки в сторони і опускають їх. Присідання і піднімання рук у сторони повторюється двічі або тричі.
Рухлива гра «ТРАМВАЙ»
М
ета: учити ходити та бігати парами; виховувати увагу та витримку.
Хід гри
Діти стоять у колоні парами, тримаючи одне одного за руки. Другою вільною рукою тримаються за шнур, кінці якого зв’язані (одна дитина тримається за шпур правою рукою, друга — лівою).
Вчитель стоїть на протилежному боці майданчика і тримає у руці три різнокольорових прапорці.
В ч и т е л ь
У трамвай скоріш сідаймо,
Вільні всі місця займаймо.
Тут стільці підряд стоять,
Пасажири вже сидять.
Вчитель піднімає червоний прапорець.
Світлофор червоним світить…
Д і т и. Все! Проїзд тепер закритий!
Діти зупиняються.
Жовтий колір — осторога…
Д і т и. Стій! Не вільна ще дорога!
Діти стоять на місці.
Ось зелене вже горить…
Д і т и. І трамвай поїхав вмить!
Діти йдуть або біжать («трамвай рухається»).
Рекомендації до гри
Сюжет гри ускладнюється тим, що коли «трамвай під’їжджає до зупинки», деякі діти виходять, решта — входять (у цей час діти піднімають шнур угору).
Рухлива гра «МИШІ ТА КІТ»
М
ета: учити бігати у різних напрямках, не наштовхуючись одне на одного; виховувати увагу та вміння виконувати рухи за сигналом.
Хід гри
Діти сидять на стільчиках або лаві з одного боку зали (майданчика). Це «миші» сидять у «нірках». На протилежному боці — «кіт»; роль якого
спочатку виконує вчитель або старша дитина. «Кіт» засинає, а «миші» бігають по залі (майданчику), стрибають.
В ч и т е л ь
Ох і любить спать на сонці
Котик наш муркотик,
Цілий день він на віконці
Гріє свій животик.
Та як мишка зашкребоче,
Котик вже пильнує,
Не заплющить доти очі,
Поки не вполює.
«Кіт» прокидається, промовляє: «Няв - няв» і починає ловити «мишей». Вони швидко тікають у свої «нірки» (сідають на стільці або лаву).
Рекомендації до гри
Вчитель стежить, щоб усі діти бігали якомога далі від «нірок». Перед «нірками» можна накреслити риску, за якою поставити стільчики або лаву, де сидять «мишки». За риску «кіт»
не заходить, і діти можуть спокійно займати свої місця. Бажано використати іграшку (кота), яку вихователь тримає в руці.
Рухлива гра «НЕ ЗАПІЗНЮЙСЯ»
Мета: учити дітей ходити та бігати у різних напрямках; виховувати увагу й розвивати спритність.
Хід гри
Діти сидять на стільчиках або лаві з одного боку кімнати (зали). На слова вчителя:
Діти весело гуляли,
І таночок танцювали,
Скоки - гопки, тра-та-та,
Ось така то сміхота! — діти розходяться, бігають урозтіч, підстрибують.
На слова вихователя:
Нумо, друзі, час не гайте,
На свої місця сідайте! —
діти поспішають до своїх стільців.
Рекомендації до гри
Під час гри вихователь стежить, щоб діти ходили, бігали по всій
кімнаті (залі), і називає дітей, які швидко зайняли свої стільці.
Рухлива гра «ВЕСЕЛІ КОЛОБКИ»
Мета: удосконалювати навички бігу, ходьби; розвивати швидкість, спритність; виховувати увагу, бажання гратися з однолітками.
Хід гри
В ч и т е л ь разом із дітьми пригадує казку «Колобок» і пропонує пограти в гру, що відтворювала б події казки. За допомогою лічилки визначають, хто буде «зайчиком», «вовчиком», «лисичкою» та «ведмедиком». Решта дітей — «веселі колобки». На одному боці майданчика вихователь креслить коло — це хатка «колобків», на другому — розміщує обручі — «хатки звірят». «Звірята» стають у свої «будиночки». А «колобки» ходять майданчиком.
В ч и т е л ь
В лісі колобки гуляють,
Ходять, бігають, стрибають,
Комариків відганяють.
«Колобки» виконують різні рухи відповідно до тексту. Потім вчитель продовжує:
Колобки, тікайте,
Зайчик за деревом — поспішайте!
«Колобки» тікають, а «зайчик» ловить їх. Аналогічні слова вихователь каже про «вовка», «лисичку» та «ведмедика». Малята тікають, а «звірятко» наздоганяє їх. Потім діти міняються
ролями.
Рекомендації до гри
Діти повинні ходити та бігати в різних напрямах, не штовхаючи одне одного. Вчитель спонукає їх підходити ближче до «будиночків звірів». Можна ускладнити гру, збільшивши або
зменшивши відстань між будиночками «звірів» та «колобків»; «колобки» можуть бігати лише у парах; спіймана дитина може допомагати «звірятам» ловити товаришів; «колобки» можуть оббігати тільки певні предмети.
Рухлива гра «ЗНАЙДИ СВІЙ КОЛІР»
М
ета: удосконалювати навички ходьби та бігу; розвивати спритність і вміння діяти за сигналом.
Хід гри
В ч и т е л ь роздає дітям прапорці трьох-чотирьох кольорів: червоний, синій, жовтий або зелений. Діти з однокольоровими прапорцями згруповуються біля прапорця такого самого кольору,
який стоїть на підставці. На слова вихователя «Ідіть гуляти!» діти розходяться в різні сторони.
На слова вчителя «Знайди свій колір!» вони швидко біжать до прапорця певного кольору і стають у коло.
Рекомендації до гри
Вчителеві слід назвати групу дітей, які найшвидше зібралися біля свого прапорця. Після кількох повторень гри запропонувати дітям під час ходьби зупинитися, заплющити очі, а тим
часом переставити прапорці з одного кутка зали (майданчика) в інший.
Рухлива гра «ДІТИ В ЛІСІ»
Мета: удосконалювати навички ходьби та бігу; виховувати увагу; розвивати спритність.
Хід гри
Діти сидять на стільчиках (лаві), поставлених з одного боку зали (майданчика). На слова вихователя:
Ми сьогодні в ліс підемо,
Там грибочків наберемо,
В кошик їх складемо,
Додому підемо! — діти розходяться і роблять відповідні рухи.
На слова:
Швидко кошики беріть,
На свої місця біжіть!
діти біжать до своїх стільців (лави) і сідають.
Рекомендації до гри
В ч и т е л е в і слід назвати дітей, які жодного разу не помилилися й швидко знаходили свої місця. Залежно від сезону, можна давати різні завдання: «Квіточок ми наберемо» або: «Ягід там ми
наберемо» та ін.
Рухлива гра «СЕРДИТИЙ ПЕС»
Мета: учити дітей рухатись відповідно до тексту, швидко змінювати напрямок руху, бігати, намагаючись не потрапляти до рук того, хто ловить.
Хід гри
Діти стоять на одному боці зали або майданчика. Одна дитина на протилежному боці — це «пес». Діти зграйкою тихенько підходять до нього, а вчитель промовляє:
Ось сердитий пес лежить,
І вдає, що міцно спить.
Бачить з будки двір увесь,
І гавчить сердитий пес.
Зараз ми його розбудим,
І побачимо, що буде.
Діти підходять до «песика». Щойно вчитель говорить останні слова, «пес» голосно гавкає. Діти розбігаються, «пес» біжить за ними, намагаючись зловити кого-небудь та забрати до себе. Коли
всі діти сховаються, «пес» повертається на своє місце.
Рекомендації до гри
Вчитель стежить за тим, щоб діти не чіпали «пса», коли наближаються до нього і не штовхали одне одного, тікаючи від нього.
Рухлива гра «ПОТЯГ»
М
ета: учити дітей ходити та бігати в колоні по одному, прискорювати й уповільнювати рухи, робити зупинки за сигналом; привчати дітей знаходити своє місце в колоні, не штовхати товаришів, бути уважними.
Хід гри
Діти стають у колону по одному (не тримаючись одне за одного). Перша дитина — «потяг», решта — «вагони».
В ч и т е л ь
Потяг наш, потяг наш,
Яскравий, новенький,
Він вагони везе
Голубі, новенькі.
Вчитель дає гудок — і «потяг» починає рухатись уперед
спочатку повільно, потім все швидше і швидше.
Потяг наш, потяг наш,
Вже біжить швиденько,
І зупиниться вмить:
«Виходьте швиденько!»
Потяг зупиняється, вчитель пропонує дітям вийти погуляти, «зібрати квіти, ягоди» на уявній галявці. За сигналом діти знову збираються в колону — і «потяг» починає рухатись.
Рекомендації до гри
Спочатку діти шикуються в колону в будь-якому порядку, а наприкінці гри вони вже запам’ятовують своє місце в колоні — знаходять свій «вагон».
Рухлива гра «ВЕСЕЛІ ГУСИ»
Мета: учити ходити по прямій; виховувати увагу; розвивати вміння орієнтуватися у просторі.
Хід гри
Діти - «гуси» стоять у шерензі з одного боку кімнати, серед них — «бабуся». Посередині кімнати орієнтирами позначена «рівчачок».
В ч и т е л ь
Жили у бабусі
Сірі й білі гуси.
Діти промовляють: «Ґа-ґа-ґа!» На слова: «Пішли гуси від бабусі» діти йдуть до «рівчака», промовляючи:
В ч и т е л ь
Мили гуси лапки
У воді канавки.
Довго вони милися
Та туди й спустилися.
Д і т и - «гуси» присідають навпочіпки і вдають, що миють свої «лапки», а потім сідають на килимову доріжку, промовляючи: «Ґа-ґа-ґа!» Після слів вихователя «Ой кричить бабуся» «бабуся»
голосно промовляє:
Ой пропали гуси,
Ой пропали, ой пропали,
Сірі й білі гуси.
В ч и т е л ь
Виходили гуси,
Кланялись бабусі.
Діти підходять до «бабусі» і роблять глибокий уклін, промовляючи «Ґа-ґа-ґа!» «Бабуся» радо зустрічає дітей і танцює разом із ними.
Рухлива гра «ГОРОБЧИКИ Й АВТОМОБІЛЬ»
Мета: учити дітей бігати в різних напрямках, не наштовхуючись одне на одного.
Хід гри
Діти - «пташки» сідають на стільчики - «гніздечка».
В ч и т е л ь
Ось горобчики літають,
Швидко крильцями махають.
Діти бігають по всьому майданчику.
Полетіли, полетіли,
На доріжку тихо сіли.
Діти присідають.
Швидко мчить автомобіль:
Бі-бі-бі, бі-бі-бі!
Відлітайте до гніздечок:
Бі-бі-бі, бі-бі-бі!
За сигналом «Бі-бі-бі, бі-бі-бі!» (або: «Автомобіль») вони повертаються у свої «гніздечка».
Рекомендації до гри
Гру можна ускладнити: діти «вилітають» не з одного «гнізда», а з декількох.