Відповідно до чинної типової освітньої програми інформатика для закладів загальної середньої освіти 1-2 класів, розробленої під керівництвом О.Я. Савченко, яка затверджена Колегією Міністерства освіти і науки України 22 лютого 2018 року.


уроку

Дата

уроку

Тема уроку

Клас

Примітки

Тема 1. Інформація. Дії з інформацією



Правила безпечної поведінки у кабінеті інформатики.

Поняття про інформацію. Зміст та завдання курсу «Інформатика». Первинний інструктаж


с 4,

з. с 1-2










Що таке інформація? Навколишній світ та інформація. Джерела отримання інформації


с 5-6

з. с 4










Види інформації за способом сприйняття


с 8-10

з. с 6










Якою буває інформація. Властивості інформації. Види інформації за способом подання


с 12-13, 15-16

з. с 8-9










Дії з інформацією. Безпека використання інформації


с 18-19

з. с 10









Тема 2. Комп’ютерні пристрої для здійснення дій з інформацією



Такі різні комп’ютери. Види комп’ютерів


с 22-24

з. с 12-13










Будова комп’ютера.


с 26-27

з. с 14-15










Як правильно вмикати і вимикати комп’ютер. Правила роботи за комп’ютером. Організація робочого місця під час роботи з комп’ютерними пристроями.


с 28









Тема 3. Об’єкт. Властивості об’єкта



Геометричні моделі об’єкта. Властивості об’єкта. Значення властивостей. Створення простих геометричних моделей за описом їх властивостей


с 30-31

з. с 16










Чи можуть змінюватись властивості об’єкта. Порівняння об’єктів за їх значеннями, визначення спільних та відмінних властивостей


с 33-34

з. с 18










Комбінування об’єктів. Створення складних об’єктів з простих.


с 36-37

з. с 20-21









Тема 4. Комп’ютерні програми. Меню та інструменти



Робочий стіл комп’ютера. Значки робочого столу


с 39-40

з. с 22










Головне та контекстне меню комп’ютера. Меню комп’ютерної програми. Запуск і завершення роботи з програмою.


с 42-44

з. с 24-25










Різні приклади меню. Ознайомлення з меню різних програм. Інструменти комп’ютерних програм


с 46-47

з. с 26-27










Графічний редактор. Інструменти графічного редактора та їх налаштування.


с 50-51

з. с 28-29










Створення зображень з графічних примітивів та зміна значень властивостей геометричних фігур


с 54

з. с 30-31










Геометричні фігури в графічному редакторі. Декорування зображень за допомогою геометричних фігур в графічному редакторі


с 58-59

з. с 32-33










Створення та редагування нескладних малюнків. Зміна кольору контуру і тла


с 61-62

з. с 34-35










Добір кольорової гами малюнка


с 64-65

з. с 36-37










Малюємо зимові візерунки в графічному редакторі. Створення і збереження зображення.


с 68-69

з. с 38-39









Тема 5. Створення інформаційних моделей. Змінення готових. Використання



Інформаційні моделі. Комп’ютерні моделі. Створення інформаційних моделей об’єктів оточуючого середовища


с 72-73

з. с 40-41










Упорядкування об’єктів за певною ознакою. Визначення закономірностей


с 76-77

з. с 42-43










Сюжетні геометричні задачі. Створення візуальних відповідей до задач


с 79-80

з. с 44-45










Прості сюжетні геометричні задачі. Пошук прикладів повторень у повсякденній діяльності


с 82-83

з. с 46-47










Складені сюжетні геометричні задачі. Визначення послідовностей дій у близькому для себе середовищі


с 85-86

з. с 48-49










Складені сюжетні геометричні задачі. Пошук і визначення прикладів повторень і послідовностей дій у повсякденній діяльності та близькому для себе середовищі


с 89-90

з. с 50-51










Робота у графічному редакторі. Копіювання фрагментів зображення. Створення візерунків












Онлайн графічні редактори. Створення і збереження зображень












Графічні редактори смартфонів. Створення і редагування зображень за допомогою програмного забезпечення ґаджетів











Тема 6. Лінійні алгоритми



Команди і виконавці. Алгоритми у повсякденному житті. Створення малюнків за готовими алгоритмами. Визначення послідовностей дій для створення зображень


с 92-93

з. с 52-53










Створення малюнків за готовими алгоритмами. Визначення послідовностей дій для створення зображень


с 96-97

з. с 55-56










Складання власних графічних алгоритмів. Пошук помилок у готових алгоритмах


с 99-100

з. с 57-58










Складання графічних алгоритмів


с 104-105

з. с 59-60










Графічний алгоритм. Виконання лінійного алгоритму побудови простого геометричного зображення


с 107-108

з. с 62-63










Повторення, узагальнення і систематизація навчального матеріалу за рік