СЦЕНАРІЙ

виховної години на тему

«Сучасні гаджети – друзі чи вороги?»



Мета проведення виховної години:

  • розширення знань учнів про технічні інформаційні пристрої;

  • виховання негативного ставлення до психологічної залежності від сучасних гаджетів, мережі Інтернет, комп’ютерних ігор;

  • актуалізування теми відповідної поведінки та здорового ставлення до користування підлітками та молоддю сучасними гаджетами, мережею Інтернет та комп’ютерними іграми.


Завдання виховної години:

Навчальні:

  • розширення навичок вираження своєї думки з теми;

  • виявлення і систематизація знань з теми заходу;

Розвивальні:

  • розвиток пізнавального ставлення та інтересу до досліджуваної теми;

  • розвиток комунікативних навичок.

Виховні:

  • виховання активної життєвої позиції, відповідальне ставлення до своєї поведінки.


Обладнання: ноутбук, мультимедійний проектор, проекційний екран.



Хід виховної години


Епіграф: Тридцять років тому комп'ютери були на роботі, потім вони з'явилися у нас вдома, а тепер - у нас в кишенях. Їм залишилося тільки забратися всередину нас. Сем Вінсент


Вступне слово педагога. Добрий день, шановні учні та колеги ! Сьогодні на нашому заході ми з вами поговорими про технічні пристрої, які давно увійшли в наше життя і без яких ми вже не уявляємо свого повсякдення. Разом з учнями нашого підрозділу ми підготовуали цікавий матеріал і спробуємо розібратися хто вони, «сучасні гаджети», друзі чи вороги.

Спочатку давайте розглянемо, що означає термін «Гаджет» (англ. Gadget - штуковина, пристосування, пристрій, дрібничка, прилад) - невеликий пристрій, призначений для полегшення і вдосконалення життя людини. Це - невеликі електронні пристрої, які за останні кілька років проникли мало не в усі сфери нашого життя. Вони чують, бачать, співають, розповідають, використовуються як аксесуари до персонального комп'ютера, смартфону або іншим пристосуванням. Новітні гаджети служать як для вирішення ділових питань, так і з метою розваги. Вони можуть працювати і як самостійні пристрої, і як додатки до різного устаткування.

В наші дні діти вперше торкаються до смартофона або планшету, ледь навчившись ходити, а сторінки в соціальних мережах вони створюють раніше, ніж йдуть в школу. На жаль, є фактом, що навчитися користуватися гаджетами дітям легше, ніж розвинути фізіологічні навички. За даними вчених, серед дітей від 2 до 5 років тільки кожен 10-й вміє зав'язувати шнурки, в той час, як кожен 5-й зможе запустити додаток в смартфоні.

У наш час дуже складно знайти підлітка, який би не користувався якимсь модним сучасним гаджетом – планшетом, смартфоном, айфоном, ігровою приставкою чи іншими «плодами цивілізації». Але чи замислювались ви, навіщо людині така кількість сучасної техніки і скільки часу вона витрачає на користування нею? Чому, заходячи до Інтернету «на 5 хвилин, щоб перевірити пошту», Ви проводите біля екрану усю ніч? А якщо зранку ви спитаєте себе «Що корисного я зробив за цей час?»,- якою буде ваша відповідь?

За результатами практичних досліджень психологи констатують, що сучасні підлітки не вміють жити без гаджетів. Вони звикли заповнювати ними  увесь свій вільний час. Дуже часто, поринаючи у океан Всесвітньої Павутини, людина просто тікає від себе та від зовнішнього світу. Вона стає „віртуальною”, в неї з’являються такі ж „віртуальні” друзі, вона відправляється у „віртуальні” подорожі та створює „віртуальний” світ...Але при цьому реальне життя за вікном проходить повз неї...Психологи навіть говорять про появу нового виду залежності – гаджетоманія, або гаджет-залежність.

І так мою доповідь продовжить учень __________ з цікавими фактами про комп’ютер.

Учень 1 (презентація):

Комп’ютер став настільки звичним у нашому житті, що ми сприймаємо його як робочу конячку і мало замислюємося, скільки цікавостей пов’язано з нашим PC. Ми вирішили виправити це. Отже, цікаві факти про комп’ютери.

 

1) У сучасного персонального комп’ютера в десять разів більше потужності, ніж свого часу було потрібно, щоб запустити і посадити людину на Місяць.

 

2) Щоб переглянути всі відео, викладене на YouTube, користувачеві необхідно витратити понад 400 років.

  

3) Китайським геймерам заборонено грати в ігри, які пропагують вбивства, – наприклад, в «GTA» або «Postal». Не шанують в Піднебесній і хакерів: їм загрожують серйозні тюремні терміни, а в 1998 році парочка зломщиків навіть була засуджена до вищої міри покарання.

 

4) Хакерів, звичайно, не варто захищати – злочинці інформаційного простору. Але також не забуваймо про себе коханих. Деякі акаунти, електронні адреси та інші особисті сторінки інтернет-простору так і просяться, щоб їх зламали! Найпопулярнішими паролями вважаються цифри в зростаючому або спадаючому порядку, а також дата, місяць і рік народження. Багато користувачів настільки безтурботні, що навіть вводять у вікнах «логін» і «пароль» один і той же набір символів.

5) Паролем на комп'ютерні системи в Пентагоні, що відповідають за запуск ядерних ракет протягом 8-ми років, були 00000000.

6) Про те, чи зможе комп’ютер наздогнати і перегнати нас за здібностями, ведеться чимало суперечок. Але «людиною року» його вже визнавали: у 1982 році це зробили працівники журналу “Time”.

 

7) Послуги, пов’язані з комп’ютерами, вважаються дуже прибутковим бізнесом. Принаймні, троє з шести багачів “збили” свої статки на сфері IT.

 

8) Свято сисадміна відзначають у багатьох країнах. Але тільки в Штатах він носить назву «День подяки системному адміністраторові».

 

9) Всупереч поширеній думці, комп’ютери найчастіше ламаються не від проблем в електричній мережі і не від шкідливих вірусів. Вони повинні «сказати спасибі» своїм господарям, які проливають на клавіатуру чай, каву, газовану воду та інші напої.

 

10) Якщо прийняти всі email-повідомлення, передані в світі, за 100%, то 94% з них припадає на спам.

 

11) Перший електронний лист відправив у 1971 році Рей Томлінсон – автор програми для обміну повідомленнями між комп’ютерами. Він же запропонував використовувати значок @ для розділення імені користувача і комп’ютера.

  

12) Перші персональні комп’ютери мали дуже обмежений обсяг пам’яті – всього близько 16 кілобайт.


13) Комп’ютерник – таки не жіноча професія. У найбільшій світовій IT-корпорації – Microsoft – працюють 75% чоловіків і лише 25% жінок.


14) Перший маніпулятор, відомий сьогодні як комп'ютерна миша, з'явився на світ у 1969 році. Він був створений і проводився з дерева.


15) Якщо враховувати загальносвітовий обсяг грошової маси, то лише 8% від неї існує в матеріальному вираженні, тобто на руках у вигляді банкнот і монет. Все інше - лише цифри на комп'ютері (Відеоролик «Еволюція компютерів»).




Учень 2:

Мобільний телефон став одним із винаходів останнього півстоліття, який найбільше вплинув на життя людства.

Ми для вас знайшли 10 цікавих та маловідомих фактів про цей мегапопулярний пристрій:

1. Термін "смартфон" вперше був введений в обіг компанією Ericsson в 2000 році для реклами нового телефону Ericsson R380s. Пристрій працював під управлінням Symbian OS v5.1 і мав монохромний сенсорний екран під відкидною кришкою.


2. Продуктивність будь-якого сучасного смартфона, в тому числі і вашого, перевищує сумарну потужність всіх комп'ютерів, використаних NASA для розрахунків і управління висадкою людини на Місяць в рамках програми "Аполлон".



3. У Японії 90% телефонів випускаються в корпусі, що захищає від вологи, тому що японська молодь не розлучається з ними навіть у ванні і під душем.


4. Найуспішнішим телефоном у світі є Nokia 1100. З моменту його появи в 2003 році було продано більше 250 мільйонів пристроїв, що є рекордом не тільки серед мобілок, а й серед електронних гаджетів взагалі. Зараз модель знята з виробництва.


5. Відповідно до опублікованої у 2013 році доповіді ООН, число власників мобільних телефонів значно перевищує число людей, що мають туалет. Шість із семи мільярдів людей мають мобільні телефони, але лише 4,5 мільярди живуть в гідних санітарно-гігієнічних умовах.

6. Метання мобільних телефонів є популярним видом спорту у Фінляндії, Бельгії та деяких інших країнах. На чемпіонаті світу з цієї дисципліни, який відбувся у 2014 році, був встановлений новий світовий рекорд — 110,42 метра.


7. Співробітник компанії Motorola Мартін Купер був першою людиною, який здійснив перший дзвінок по мобільному телефоні в 1973 році, перебуваючи на одній з вулиць Нью-Йорка. Кому ж він подзвонив якщо тоді майже ні в кого не було таких телефонів? - Подзвонив він своєму конкуренту Джоелу Енджелу з компанії AT & T, що була на той момент найбільшою у світі.

8. Єдиний час для всіх iPhone – 9:41. Цей час завжди показаний на всіх рекламних плакатах, у всіх рекламних роликах всіх моделей iPhone. Справа в тому, що раніше усі презентації починалися о 9:00 і тривали 40 хвилин. Предстаники Apple вкінці показують останній слайд зі своїм смартфоном, на дисплеї якого час збігається із реальним.


9. iPhone – найприбутковіший продукт Apple 

10. Незважаючи на те, що iPhone – американський продукт, спецслужби США не дуже-то йому довіряють. Попередній президент Сполучених Штатів Барак Обама не користувався смартфонами цієї марки за рекомендацією співробітників безпеки, які вважали його операційну систему вразливою для злому.


Педагог:

Дякую, за цікаву інформацію. А тепер давайте погоровримо про соціальні мережі…саме вони забирають у нас так багато часу.

Першою спробою створити таку мережу спілкування став ще 1995 року сайт classmates.com, який через обмаль реклами та фінансування невдовзі був закритий. Його автор так і сказав про своє дітище: "Просто цей сайт з'явився занадто рано". 

Соціальні мережі, звісно, мають свій позитив. У них можна зустріти однокласників та знайомих, навіть якщо ви "загубилися" багато років тому. Знайти, здавалося, безнадійно втрачених далеких родичів, своє перше кохання. Коли людина реєструється у соціальній мережі, спершу відчуває легку ейфорію — стільки знайомих одразу! Ми ніби створюємо навколо себе позитивне психологічне поле — коло підтримки, черпаємо звідти нові ресурси... Але, на жаль, більшість із нас ідеалізує он-лайн друзів і приписує їм риси, яких насправді вони не мають.

Одна з найголовніших небезпек соціальних мереж — упевненість тамтешніх завсідників у тому, що більшість їхніх віртуальних дій минаються без наслідків. У житті ми звикли відповідати за свої вчинки, а тут — можна "підправити" підпис чи стерти коментар. У житті якщо вже висловився — то "підправити" свої слова важко. У соціальній мережі можна назватися чужим іменем і поставити на профілі не свою фотографію. Однак пам'ятайте: будь-яка інформація, розміщена бодай для кількох людей, має здатність випливати у найнесподіваніший момент. І навіть тоді, коли ви цю інформацію вже стерли (Відеоролик «Безсоцмережний»)

Учень 3:

Плюси використання гаджетів:

1. Швидкий і легкий доступ до потрібної інформації. Раніше для того, щоб вивчити те чи інше питання потрібно було йти в бібліотеку або, в крайньому випадку, додому до комп'ютера, тепер же інтернет завжди під рукою;

2. Економія часу. Одна справа планувати якусь дію, а потім витрачати сили і час, щоб здійснити його, а інше - зробити це тут і зараз. За допомогою гаджетів;

3. Можливість розвиватись і вдосконалюватися. Включити навчальну лекцію, переглянути урок на ютубі, прочитати книгу можна скрізь і в будь-який момент. Це зручно для тих, хто по кілька годин на день витрачає на дорогу або що ще гірше, постійно застрягає в пробках.

4. Можливість зафіксувати певний момент. Сфотографувати або зняти на камеру. Зараз всі сучасні гаджети забезпечені вбудованою фотокамерою. Насправді це дуже зручно;

5. Швидка комунікація. Можливість в будь-який момент зв'язатися з потрібною людиною за допомогою і мобільного зв'язку, і інтернету позитивно впливає і на побудову ділових відносин і особистих.


Мінуси використання гаджетів:

  • Інтернет-залежність є одним із різновидів залежної поведінки, поряд із алкогольною, наркотичною залежністю, залежністю від азартної гри тощо. На відміну від алкогольної та наркотичної залежності, інтернет-залежність цілком міститься у психічній сфері (фізіологічної залежності не формується). Реальний світ відходить на задній план. Реальні друзі та близькі люди стають менш важливими, ніж тисячі лайків під фотографіями і тисячі «друзів» в соцмережах.

  • Депресія від соціальних мереж - надмірне користування соцмережами спричиняє тривогу та депресію. Згідно з опитуванням 1500 користувачів, проведеним благодійним фондом Scope, понад половина молодих людей у віці 18-34 років зазначили, що соцмережі змушують їх відчувати себе непривабливими. Дослідження 2016 року, проведене в Університеті штату Пенсільванія, показало, що перегляд чужих селфі занижує самооцінку, оскільки користувачі порівнюють себе з фотографіями людей у найщасливіший момент їхнього життя.

  • Залежність від компютерних ігор. Комп`ютерна гра - це особливий, віртуальний світ, де легко задовольнити основні потреби підлітка. Тут можна відчути себе героєм, який може все або багато з того, що забороняється йому в реальному світі. Тут можна самостійно ухвалювати рішення і не боятися відповідальності. У цьому і небезпека: підліток реалізує свої сили і здібності у віртуальному світі, а особистісне зростання у світі реальному йде на задній план.

  • Номофобія – страх залишитися без мобільного телефону. Найбільш схильними до залежності від телефону є люди у віці від 18 до 24 років. Вони відчувають дискомфорт навіть коли розлучалися з телефоном на кілька хвилин. Симптоми залежності: Людина ніколи не може відключити телефон; Людина постійно боїться ситуації втрати зв'язку; Людина постійно перевіряє нові повідомлення, дзвінки.

  • Синдром фантомного дзвінка. У людини з'являються слухові і моторні галюцинації, йому часто здається, що в його кишені дзвонить телефон, хоча насправді цього не відбувається. Це пояснюється тим, що люди страждають нервовими розладами або пережили стрес.

  • «Ефект Google». Його сенс полягає в тому, що людина впевнена: будь-яку інформацію можна завжди знайти в інтернеті. З цієї причини сучасній людині знання просто не потрібні. Така переконаність особлива властива дітям і підліткам. Мозок відмовляється запам'ятовувати нову інформацію, знаючи, що набагато простіше знайти її, ніж докласти зусиль.

  • Гаджетоманія - нав'язлива потреба до придбання електронних пристроїв, в яких немає необхідності. Гаджетомани - наркомани прогресу. Вони вбивають свого часу, нерви і сімейне благополуччя, витрачають велику кількість часу і грошей і в підсумку розплачуються власним здоров'ям.

Безсумнівно, смартфони, телефони, комп'ютери - це благо для людства. Вони надають нам допомогу в роботі та навчанні, роблять доступними різну інформацію і розваги. Але в той же час вони можуть стати небезпечною зброєю для самознищення. Виходом з цієї ситуації може стати лише розумний підхід до використання гаджетів. І не забувайте, що крім віртуального світу є справжній, з турботливими й люблячими батьками, з веселими друзями, чудовими пейзажами і захоплюючими подорожами! Нехай гаджети будуть корисною частиною вашого світу, а не заміняють вам його!!!

І наостанок я пропоную перглянути невеличкий відео кліп (Відеокліп «Are you lost in the world like me»).


Розробник:

майстер в/н Столярова А.В.