І уровень

Календарный план занятий




Тема занятия

1

Информация и компьютер

(4 часа)


Общие сведения о компьютере и информации.

Аппаратная часть IBM PC - совместимого компьютера.

Программное обеспечение IBM PC - совместимого компьютера

2

Операционная система MS-DOS

(2 часа)


Файловая система.

Команды для работы с файлами и каталогами.

3

Оболочка Norton Commander

(4 часа)


Общие сведения.

Команды для работы с файлами и каталогами.

4

Операционная система Windows 95

(8 часов)


Общие сведения.

Рабочий стол, диалоговые окна, меню.

Работа с объектами.

5

Текстовые редакторы

(4 часа)


Текстовый редактор WordPad.

Обзор возможностей редактора Word.

6

Графический редактор Paint

(2 часа)


Общие сведения о программе.

Создание и редактирование рисунка в графическом редакторе.




Тема 1: Информация и компьютер


Несмотря на многообразие решаемых с помощью компьютера задач, принцип его применения в каждом случае один и тот же: информация, поступающая в компьютер, обрабатывается с целью получения требуемых результатов.

Информация - данные и сведения, представленные в различном виде.

Компьютер - устройство, предназначенное для выполнения заданной, четко определенной последовательности действий по обработке информации.

Общая схема устройства современного компьютера была предложена Джоном фон Нейманом в 1945 году. По этой схеме компьютер состоял из двух главных частей: центрального процессора (ЦП) и памяти:

  • ЦП - основной рабочий элемент компьютера, предназначенный для непосредственного выполнения действий над информацией

  • Память - устройство, предназначенное для хранения информации с целью ее извлечения и преобразования.

Таким образом, память хранит информацию, а ЦП выполняет ее обработку.

Информация, хранимая в памяти, состоит из данных и способов их обработки. Способ обработки данных представляет собой последовательность действий (команд), которую должен выполнить ЦП для получения из исходных данных того или иного результата.

Для осуществления обмена информацией между человеком и компьютером в общую схему компьютера были добавлены так называемые периферийные устройства. Периферийные устройства - это устройства, предназначенные для обмена информацией между человеком и компьютером с целью решения конкретной задачи. Часть из них используется для ввода информации в компьютер. Эти устройства называются устройствами ввода информации (клавиатура - необходимое устройство ввода, мышь - вспомогательное устройство ввода). Другая часть устройств используется для вывода обработанной компьютером информации. Эти устройства называются устройствами вывода информации (дисплей или монитор - необходимое устройство вывода).

Информация, вводимая в компьютер, должна быть конкретной и однозначной. Для обработки компьютером любая информация представляется в виде чисел, записанных с помощью цифр. Цифры представляются электрическими сигналами, с которыми работает компьютер. Для удобства различения в компьютере используются сигналы двух уровней. Один из них соответствует цифре 1, другой - 0. Цифры 0 и 1 называются двоичными. Они являются символами, из которых состоит язык, понимаемый и используемый компьютером. Информация, с которой работает компьютер, "кодируется" с помощью этого языка. Таким образом, любая информация в компьютере представляется с помощью двоичных цифр.

Наименьшим количеством информации является одно из двух возможных значений - 0 или 1. Такое количество информации называется бит. Бит является наименьшей единицей измерения количества информации в компьютере. Любое число представляется в виде комбинации 0 и 1. Это представление должно быть однозначным, то есть различным числам должны соответствовать разные комбинации.

Система счисления - это система записи чисел с помощью определенного набора цифр. Двоичный код числа - запись числа в двоичной системе счисления.

В информатике принято рассматривать последовательности битов длины 8. Такая последовательность называется байтом и является следующей за битом единицей измерения количества информации в компьютере.

Кратные единицы:

  • Килобайт: 1Кб = 1024 байта (210 )

  • Мегабайт: 1Мб = 1024 Кб

  • Гигабайт: 1Гб = 1024 Мб

  • Терабайт: 1Тб = 1024 Гб.

Память компьютера содержит информацию только в двоичном виде (0 и 1), и ЦП выполняет действия только с данными, представленными в двоичной системе.


Аппаратная часть IBM PC - совместимого компьютера

Аппаратная часть компьютера - это набор устройств, из которых он состоит. Основной рабочий элемент компьютера - ЦП - работает с информацией, представленной в двоичных кодах. Информация хранится в памяти компьютера. Составной частью информации являются команды, которые выполняет ЦП для того, чтобы решать поставленную задачу. Каждая команда имеет свой двоичный код, известный процессору. Этот код обозначает какое-либо действие, которое должен выполнить ЦП после извлечения соответствующей команды из памяти. Это могут быть команды:

  • Выполнения арифметических и логических операций

  • Обмена информацией между ЦП и памятью

  • Управления порядком работы ЦП

  • Ввода и вывода.

Кроме того, в команду входит и указание того места в памяти, содержащего данные, с которыми выполняется соответствующее действие.

Система команд центрального процессора - это полный набор команд, которые может выполнить данный ЦП.

Программа - записанный в определенном порядке набор команд, выполнение которых обеспечивает решение конкретной задачи.

Программное обеспечение компьютера - набор программ, управляющих действиями компьютера при использовании его для решения задач.

Быстродействие компьютера - количество команд, выполняемых ЦП в единицу времени.

Архитектура - состав и взаимное соединение устройств аппаратной части компьютера.

Семейство - компьютеры, имеющие одинаковую или сходную архитектуру.

Тактовая частота - количество электрических импульсов, управляющих работой ЦП в единицу времени; чем больше тактовая частота, тем быстрее работает компьютер.

В современных компьютерах используются накопители - устройства, предназначенные для постоянного хранения (накопления) данных и программ, необходимых для работы компьютера, и обмена этой информацией между накопителями и оперативной памятью компьютера. Накопители бывают на жестких магнитных дисках (винчестерах) и гибких магнитных дисках (дискетах). Микропроцессор, память и накопители составляют системный блок.


Виды памяти:

  • Оперативная (ОЗУ) - позволяет считывать информацию и записывать информацию в память. ЦП постоянно обменивается информацией с ОЗУ при решении компьютером конкретной задачи. Занимает большую часть всей памяти

  • Постоянная (ПЗУ) - позволяет только считывать информацию

  • Кэш-память - хранит наиболее часто используемую информацию. Занимает небольшой объем.


Части ЦП:

  • устройство управления - управляет последовательностью выполнения команд и движением данных в компьютере

  • арифметико-логическое устройство (АЛУ) - выполняет все вычислительные операции

  • регистры - быстродоступная для ЦП память. Регистры состоят из ячеек - байтов.


Периферийные устройства присоединяются к компьютеру через устройства сопряжения или адаптеры, которые размещаются в системном блоке. Взаимодействие периферийных устройств с адаптерами происходит через порты (ввода/вывода).

Для ввода в компьютер различных изображений (текстов, рисунков), нанесенных на бумагу или какую-нибудь поверхность, используется сканер.

Принтер - устройство, предназначенное для печати на бумаге выводимой из компьютера информации. Различают матричные, струйные и лазерные принтеры.

Модем - устройство, предназначенное для преобразования сигналов телефонной сети в сигналы компьютера и наоборот.



Общая схема аппаратной части компьютера


к

Устройства ввода

Память

лавиатура

мышь

сканер

ОЗУ

ПЗУ


Адаптеры


Устройства ввода-вывода


Порты ввода-вывода

Шина



н акопители

м

ЦП

одем

Р

УУ

АЛУ


Устройства вывода


дисплей

принтер

плоттер


Программное обеспечение IBM PC - совместимого компьютера

Все множество программ, используемое компьютерами делится на 2 основных вида:

  • программы, управляющие действиями устройств аппаратной части компьютера. Совокупность таких программ называется операционной системой (ОС)

  • прикладные программы - управляют действиями компьютера при решении с его помощью конкретных задач.

Пакет прикладных программ (ППП) - система программ, обеспечивающая решение задач определенного типа.

ППП создаются так, что пользователь может управлять процессом решения задачи в диалоговом или интерактивном режиме. Использование ППП требует наличия определенного набора устройств в аппаратной части компьютера, определенный объем оперативной памяти, определенной ОС.


Функции ОС:

  • распознает и обрабатывает нажатие клавиш на клавиатуре

  • управляет работой дисковых накопителей

  • организует хранение данных на носителях

  • выводит изображение на экран

  • управляет другими внешними устройствами

  • обеспечивает взаимодействие компьютера с пользователем

  • управляет выполнением прикладных программ

  • осуществляет слежение за временем.


Пакеты прикладных программ:

  • текстовый редактор - программа, предназначенная для создания и обработки текстов (например, Лексикон, Твір1, Твір2, Multy Edit, Notepad, Wordpad)

  • текстовый процессор - расширение текстового редактора, так как имеют дополнительные возможности, используемые при подготовке сложных по форме текстов (Word, WordStar, Tex)

  • электронные таблицы - программы для обработки данных, представленных в виде таблиц. Можно обрабатывать большие объемы информации (Lotus, Excel)

  • база данных - совокупность взаимосвязанных данных, отражающих информацию о некоторой предметной области. Система управления базами данных (СУБД) - программа, предназначенная для организации хранения, обработки и поиска информации в базе данных (FoxPro, Access, Paradox, Oracle, Clipper)

  • графический пакет - программа, предназначенная для создания и обработки графической информации (PaintBrush, AutoCAD, Photoshop, CorelDRAW)

  • мультимедиа - технология для создания современных компьютерных игр.

Для хранения таких программ используются CD-ROM. Кроме того, компьютер должен иметь достаточно большой объем оперативной памяти (не менее 8 Мбайт) и памяти видеоадаптера (устройство сопряжения работы дисплея и ЦП), звуковую карту, колонки

  • обучающие программы предназначены для приобретения знаний и навыков в конкретной области (обучение иностранным языкам, программы по школьным предметам)

  • экспертная система - система, включающая в себя информацию о понятиях и объектах некоторой предметной области, информацию о способах их поведения и взаимодействия и программы логического вывода. Предназначены для имитации работы человека-эксперта в этой области. Многие обучающие программы построены на базе экспертных систем

  • сетевое программное обеспечение (ПО) - служит для работы сети. Компьютерная сеть - совокупность компьютеров, соединенных линиями связи (оборудование, с помощью которого осуществляется соединение компьютеров в сеть) и коммуникационным оборудованием (модем, сетевой адаптер) и сетевым ПО

  • языки программирования - языки, предназначенные для написания программ (Паскаль, Бейсик, Пролог, Си, Лисп, Ада; системы визуального программирования Visual Basic, Visual C++, Delphi)

Создать язык, удобный для написания программ, недостаточно. Для каждого языка нужен свой переводчик - специальная программа-транслятор.

Транслятор - программа, предназначенная для перевода программы, написанной на одном языке программирования, в программу на другом языке.

Компилятор - программа, предназначенная для перевода программы на каком-либо языке программирования, в программу в машинных кодах.

Интерпретатор - программа, предназначенная для построчных трансляции и выполнения исходной программы.


Имеется еще несколько групп программ, которые помогают пользователю в работе с компьютером, делают использование компьютера более удобным, позволяющим хранить информацию в компактном виде, предотвращают потерю и искажение данных.

  • Оболочка ОС - программа, предназначенная для облегчения работы пользователя с командами ОС (Norton Commander).

  • Драйвер - программа, предназначенная для управления каким-либо из устройств компьютера (драйвер дисплея, клавиатуры, гибких и жестких дисков, принтера; мыши, модема, сетевой платы, звуковой карты).

  • Утилиты - обслуживающие (сервисные) программы, которые позволяют пользователю узнать и устранить причины некоторых сбоев (Norton Utilities)

  • Архиваторы - программы, предназначенные для сжатия информации (RAR, ZIP, ARJ). Для каждого архиватора существует соответствующий разархиватор.

  • Антивирусы - программа, предназначенная для обнаружения и обезвреживания вирусов (вирус - это программы в машинных кодах, которые добавляют свои коды к кодам других программ, готовых к исполнению) Известные антивирусные пакеты AidsTest, DrWeb, AntiViral Toolkit Pro.

Перед каждым использованием дискеты необходимо проверять ее на наличие вируса специальной антивирусной программой.




Тема 2: Операционная система MS-DOS


Файловая система.

Одним из основных понятий операционной системы является файл, который предоставлен для хранения информации.

Файл - область на носителе какого-либо накопителя, содержащая логически объединенную информацию и названная конкретным именем.

Имя файла состоит из названия и расширения:

название . расширение

1-8 символов 0-3 символа

Размер файла - количество содержащейся в нем информации, измеренное в байтах. Шаблон - обозначение, которое позволяет выбрать из всех имеющихся файлов только те, которые входят в определенную группу:

? - обозначает, что на его месте может стоять только 1 или ни одного символа;

* - обозначает, что на его месте может быть любое число символов.

Для имен гибких дисков используются буквы А, В; для винчестера - С (дополнительно для логических дисков могут использоваться D, E).

Файловая система - часть ОС, управляющая размещением файлов на диске и организующая доступ к ним.

Каталог - область на носителе, содержащая информацию о файлах, объединенных в группу по какому-либо признаку, и имеющая конкретное имя. Структура размещения файлов одинакова для всех дисков. Каждый из них имеет корневой каталог - каталог первого уровня. В нем могут быть как обычные файлы, так и другие каталоги (подкаталоги второго уровня). Корневой каталог является для них родительским. Процесс дробления вложенных каталогов на подкаталоги следующих уровней продолжается до тех пор, пока все подкаталоги не будут состоять только из обычных файлов. Логическая схема размещения файлов в DOS имеет древовидную структуру.


Древовидная структура размещения файлов и каталогов


С :


a aa bbb ссссс 1.txt


111 yyy 22.doc 222


1.doc 2.doc


Чтобы найти требуемый файл, следует знать его полное имя, которое строится следующим образом: в начале пишут букву, соответствующую имени диска, на котором находится файл. Затем ставят знак ":" и "\", означающей переход в корневой каталог. Далее перечисляются имена подкаталогов, входящих в маршрут передвижения к файлу по дереву каталогов указанного диска, разделенные наклонными чертами. Полное имя файла соответствует единственному пути к этому файлу, поэтому часть полного имени, непосредственно предшествующая имени файла, называется путем к файлу. Например, С:\ааа\ууу\1.doc

При работе с использованием внешних устройств, DOS обращается к ним, как к файлам. Они называются файлами-устройствами и имеют свои имена. Например, имя CON используется для обозначения файла-клавиатуры, если информация вводится в компьютер и для обозначения файла-дисплея, если информация выводится из компьютера. Для обозначения файла-принтера используется имя PRN.


Работа пользователя с MS-DOS

Пользователь работает с DOS в командном режиме. Вводить команду можно только тогда, когда на экране появилось приглашение " > "- сообщение пользователю о готовности ОС принять команду. Для ввода команды нужно набрать ее имя и необходимую информацию, после чего обязательно нажать Enter.


Загрузка ОС.

Сразу после включения компьютера выполняется процедура самотестирования - проверка основных устройств, во время которой компьютером управляет система специальных программ BIOS - часть операционной системы, встроенная в компьютер (предназначена для выполнения наиболее простых действий компьютера по вводу-выводу информации). Если процедура тестирования прошла успешно, компьютер начинает загрузку ОС: программы операционной системы считываются с диска в оперативную память компьютера. Для того чтобы выполнить программу, следует указать полное имя содержащего ее файла в командной строке и нажать Enter. Для перезагрузки компьютера используется комбинация клавиш Ctrl-Alt-Del или кнопка Reset.


Команды MS-DOS для работы с файлами и каталогами

  1. Сменить рабочий диск C:\> A:

  2. Вывести содержимое текущего каталога на экран A:\>dir

Для файлов указывается размер в байтах, дата и время создания. В конце списка содержится информация о количестве подкаталогов и файлов в просматриваемом каталоге, суммарный объем содержащихся в нем файлов и объем оставшейся свободной памяти на диске. Используются ключи (p и w):

A:\>dir games /p - постраничный просмотр; /w - вывод в несколько столбцов

  1. Просмотр содержимого текстового файла A:\>type letter.txt

  2. Сделать каталог текущим A:\>cd games

cd .. - перейти в родительский каталог; cd \ - перейти в корневой каталог.

  1. Создание нового каталога E:\> md new

  2. Удаление пустого каталога E:\> rd new Текущий каталог удалить нельзя.

  3. Скопировать файл в корневой каталог диска Е C:\> copy A:\game.exe E:\

Скопировать файл и переименовать C:\> copy A:\game.exe E:\game1.exe

Соединение файлов C:\> copy 1.txt + 2.txt + 3.txt t.txt

Создание текстового файла с клавиатуры. C:\> copy con my.txt

Для окончания ввода нажать Ctrl-Z

  1. Переименовать файл C:\> ren my.txt new.txt

  2. Удалить файл C:\> del E:\ my.txt

  3. Отменить удаление файла C:\> undelete E:\ my.txt



Форматирование дисков.

Новый диск не может быть использован, пока он не будет отформатирован. Процесс подготовки заключается в том, что на его поверхности выделяются участки для хранения информации, а также записывается некоторая специальная информация, которую ОС будет использовать при работе с диском. Специальная информация для ОС включает в себя разметку дорожек и секторов для хранения информации, информацию о дефектных местах диска и др. В процессе форматирования уничтожается вся информация с диска.

Винчестер форматировать нельзя !!!

Команда форматирования: С:\> format A:






Тема 3: Оболочка Norton Commander


Общие сведения.

NC представляет пользователю простой и удобный способ работы с ОС, работает в режиме диалога. Однако, вместо того, чтобы набирать команду в командной строке, пользователю достаточно нажать клавишу или комбинацию клавиш на клавиатуре. Вся необходимая информация находится перед пользователем на экране. NC позволяет просматривать файлы, дает возможность пользоваться электронной почтой.

Запуск NC: С:\>NC\nc Перед пользователем на єкране появляется 2 панели - левая и правая. Вверху находится заголовок панели.

Команды для работы с панелями: Ctrl-U - поменять панели местами

Ctrl-F1 - убрать левую панель с экрана

Ctrl-F2 - убрать правую панель с экрана

Ctrl-O - убрать 2 панели с экрана

Ctrl-P - оставить текущую панель на экране

В каждый момент времени одна из панелей является текущей. На ней заголовок выделен прямоугольником другого цвета. Чтобы сделать соседнюю панель текущей используется клавиша Tab. На текущей панели выделен также файл или каталог. Для того чтобы выделить другой файл или каталог, надо переместить на него курсор с помощью клавиш управления курсором ( ). В самой нижней части экрана находится строка статуса, содержащая информацию о текущем статусе функциональных клавиш. Текст надписи напоминает пользователю о действии соответствующей клавиши в текущем режиме работы. Меню пользователя используется для выбора различных режимов работы. Для выбора пунктов меню используются клавиши  . С помощью меню (клавиша F9) можно менять вид представления информации на панелях и выполнять определенные действия. Чтобы сделать каталог текущим, надо выделить его подсветкой и нажать . Для возврата в родительский каталог выделяют самый верхний каталог .. и нажать клавишу .

Функциональные клавиши:

  • F1 - Help - вызов помощи

  • F2 - UserMn - пользовательское меню (применяется для запуска наиболее часто используемых программ)

  • F3 - View - просмотр содержимого файла на экране

  • F4 - Edit - редактирование файла. Находясь в режиме редактирования:

F1 - помощь F2 - сохранить результат F3 - загрузить файл

  • F5 - Copy - скопировать подсвеченный файл или каталог. Если при копировании необходимо файл переименовать, то в окне ввода надо ввести новое имя

  • F6 - RenMov - переименование или перемещение. При переименовании надо указать новое имя

  • F7 - MkFold - создание нового каталога (в окне ввести его имя)

  • F8 - Delete - удалить подсвеченный каталог со всем его содержимым

  • F9 - ConfMn - пользовательское меню

  • F10 - Quit - выход из программы

Для быстрого поиска файлов используется комбинация Alt-F7. В появившемся окне набрать имя файла или шаблон. Если необходимо скопировать ил удалить группу файлов, их надо пометить клавишей Ins. Чтоб распечатать подсвеченный файл, надо нажать F5 и в окне ввода набрать PRN. Комбинация Shift-F4 позволяет создать новый текстовый файл.

Работа с блоками.

Для работы с блоком его сначала нужно выделить.

F4-S - отметить блок. Для этого установить курсор в начало блока, нажать F4-S, затем в конец блока, нажать F4-S F4-R - снять пометку

F4-L - пометить строку F4-M - перенести блок

F4-C - скопировать блок F4-D - удалить блок

F4-A - записать в другой файл F4-O - вставить блок в определенное место редактируемого файла


Программа NC имеет встроенный калькулятор (F8). Работая в NC, можно временно выйти в DOS (F9 (DOS)). В NC удобно пользоваться мышью. Курсор мыши имеет вид прямоугольника.

Тема 4: Операционная система Windows


Общие сведения о системе.

ОС Windows позволяет одновременно выполнять несколько приложений и переключаться между ними. Приложения могут обмениваться между собой текстовой, графической, звуковой и видеоинформацией за счет буфера обмена, технологии динамического обмена данных и механизма связывания и внедрения объектов.

Буфер обмена - участок оперативной памяти, предназначенный для временного размещения данных обмена. Одно приложение помещает информацию в буфер обмена, другое - извлекает ее оттуда с целью дальнейшего использования. Технология динамического обмена данными (ДДЕ) позволяет одной программе использовать данные, созданные другой программой. Каждое приложение выполняется в своем окне. Схема размещения файлов имеет также древовидную структуру, названия файлов могут быть длинными и состоять из русских букв.

Основная часть экрана отведена под рабочий стол, внизу экрана находится панель задач. На рабочем столе находятся необходимые пользователю папки и документы, имеющие вид значков - пиктограмм. Для быстрого доступа к объектам используются ярлыки. Двойной щелчок на нем открывает соответствующий объект. Щелчок правой кнопки на объекте выводит его контекстное меню. Пользуясь пунктом "Свойства" можно выбрать оформление рабочего стола. Кнопка  - закрывает окно. Захватив окно за заголовок, его можно переместить в любое место экрана. В диалоговом окне Свойства/Экран имеются вкладки Фон, Заставка, Оформление, Параметры.

На панели задач находится кнопка Пуск для доступа к главному меню, часы, различные индикаторы. В главном меню есть пункты: программы, документы, настройка, поиск, справка, выполнить, завершение работы. Компьютер можно выключить только через диалоговое окно "Завершение работы с Windows" после появления сообщения "Теперь питание компьютера можно отключить". Стандартные программы Windows: калькулятор, Paint, WordPad, блокнот, универсальный проигрыватель. Кнопка F1 позволяет вызвать помощь.


Просмотр объектов.

Информация об объектах, с которыми работает пользователь, хранится в папке "Мой компьютер". Структура всех окон Windows стандартная. Верхняя строка - строка заголовка. Вторая строка - строка меню. На панели инструментов располагаются кнопки, соответствующие наиболее часто выполняемым действиям. Внизу окна - строка состояния. В папке "Мой компьютер" находятся значки дисков и панель управления. Контекстное меню для дисков позволяет открыть его, запустить программу Проводник, открыть диалоговое окно "Найти", сделать диск ресурсом сети и задать пароль для доступа к нему, отформатировать дискету, создать ярлык, просмотреть свойства. Контекстное меню для файлов и папок позволяет отправить их, вырезать, копировать, создать ярлык, удалить, переименовать, просмотреть свойства.

Строка меню любого окна содержит 4 пункта:? - справка; Файл - позволяет выполнять с объектом те же действия, что и контекстное меню; Правка - позволяет отменить предыдущее действие, вырезать, копировать, вставить объект, выделить все объекты, обратить выделение; Вид - позволяет вывести на экран или убрать с него панель инструментов и строку состояния, изменить вид информации в окне, упорядочить значки, выбрать способ отображения информации крупными или мелкими значками. Для поиска объектов выбираем в главном меню Поиск/Файлы и папки, задать имя искомого объекта или шаблон.


Работа с объектами.

Для создания новой папки щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте того окна, где должна находиться папка и выбрать команду Создать/Папка. После чего ввести имя новой папки.

Для выделения объекта необходимо щелкнуть на нем мышью. Если объекты, которые необходимо выделить находятся рядом, то их надо "обвести" мышью, удерживая левую кнопку. Если объекты находятся на одной прямой, то следует выделить первый, а затем, удерживая Shift, последний. Если объекты разбросаны по окну, то надо выделять их, удерживая Ctrl.

Для копирования, перемещения, удаления, переименования объектов и создания ярлыков можно выбрать один из ниже перечисленных способов. Прежде чем выполнить действие с объектом, его надо выделить.


Копирование объектов.

  1. Выбрать в меню команду Правка/Копировать в том окне, откуда производится копирование. Затем перейти в окно, куда производится копирование, и выбрать подпункт Правка/Вставить.

  2. Пользуясь кнопками панели инструментов Копировать и Вставить или комбинацией клавиш Ctrl-C (копирование) и Ctrl-V (вставить).

  3. Щелкнуть правой кнопкой на объекте и выбрать в контекстном меню команду Копировать. Затем в контекстном меню той папки, куда производится копирование, выбрать пункт Вставить.

  4. Удерживая Ctrl, перетащить объекты мышью. Если исходная и целевая папки находятся на разных дисках, то перетаскивать объект можно без Ctrl.


Перемещение объектов.

Используются те же способы, что и для копирования с заменой везде операции Копировать на Вырезать. На панели инструментов используется кнопка Вырезать, сочетание клавиш Ctrl-X. При перетаскивании объектов левой кнопкой мыши удерживать нажатой клавишу Shift.


Удаление объектов.

  1. В меню выбрать команду Файл/Удалить

  2. Использовать кнопку Удалить панели инструментов либо клавишу Del. В открывшемся диалоговом окне следует подтвердить или отменить удаление.


Переименование объектов.

  1. Выбрать в оконном меню команду Файл/Переименовать

  2. Выбрать команду Переименовать из контекстного меню

  3. Щелкнуть мышью вначале на значке объекта, а затем на его подписи. В подписи появится курсор и ее можно редактировать.


Создание ярлыков объектов.

  1. Из меню в Файл/Создать/Ярлык запускается мастер создания ярлыка. На каждом шаге представляется диалоговое окно с вариантами выборов и кнопками "Назад" (для возврата к предыдущему окну), "Далее" (для перехода к следующему шагу) и "Отмена". Последнее окно содержит кнопку "Готово". Мастер позволяет найти требуемый объект с помощью кнопки "Обзор", отредактировать командную строку для вызова соответствующей программы.

  2. Скопировать объект в буфер обмена, а при вставке его в целевую папку выполнить команду Вставить ярлык.

  3. Перетащить объект к месту создания ярлыка правой кнопкой мыши и выбрать в открывшемся меню команду Создать ярлык.

  4. Перетащить объект к месту создания ярлыка, удерживая Ctrl и Shift.


Программа Проводник.

Программа используется для удобного передвижения по дереву объектов, просмотра и выполнения операций над ними. Проводник запускается из главного меню (пункт "программы"), папки "Мой компьютер" или из любой другой папки. Окно разделено на две панели. Левая панель отображает все папки. Объекты одного уровня объединяются вертикальной линией, а к объектам следующих уровней ведут горизонтальные линии. Знак "+" возле значка означает, что он имеет вложенные объекты следующего уровня. Щелчок на значке объекта на левой панели выводит его содержимое на правой панели. В окне Проводника можно выполнять все действия с объектами. Меню окна содержит дополнительный пункт Сервис, предоставляющий возможность для поиска файлов и папок, а также для перехода к требуемой папке с помощью явного указания ее имени.

Тема 5:Текстовые редакторы


Текстовый редактор WordPad

Редактор позволяет создавать тексты, используя различные шрифты, размеры, цветовое оформление, вставлять в текст объекты других приложений. Принципы и методы работы в редакторе полностью сохраняются при работе с текстовыми процессорами. Пуск/Программы/Стандартные/WordPad - запуск из главного меню. В его окне находятся две панели инструментов - стандартная (для создания, открытия, сохранения, просмотра, печати документов) и панель форматирования (для выбора шрифтов, их размеров, выравнивания абзацев). Сразу после запуска WordPad готов к созданию нового документа. Редактор автоматически переносит текст на следующую строку и переносит слова. Нажатие на Enter означает конец абзаца.

Для создания документа используется команда Файл/Создать, либо кнопка панели инструментов, либо Ctrl-N. Выбрать требуемый тип файла. Для открытия документа используется команда Файл/Открыть, либо кнопка панели инструментов, либо Ctrl-O. Передвигаясь по дереву каталогов, следует открыть папку, содержащую файл. Выбрать файл, нажать кнопку Открыть или дважды щелкнуть по имени файла мышью. Для сохранения документа используется команда Файл/Сохранить, либо кнопка панели инструментов, либо Ctrl-S. При последующих сохранениях файла команда Сохранить будет записывать новую редакцию поверх старой в том же файле, а команда Сохранить как выводит диалоговое окно для сохранения новой редакции под другим именем или в другой папке.


Работа с фрагментами текста (выбрать один из вариантов).

Выделение:

  1. Установить курсор в начало фрагмента, и удерживая Shift щелкнуть мышью в конце фрагмента

  2. Установить курсор в начало фрагмента, и удерживая Shift перемещать его в конец фрагмента клавишами управления курсором

  3. Удерживая левую кнопку, провести мышью от начала до конца фрагмента

  4. Для выделения всего текста нажать Ctrl-A

Отмена операции: из пункта меню Правка, используя кнопку панели инструментов или Ctrl-Z.

Удаление: команда Правка/Удалить, Правка/Вырезать, кнопка панели инструментов или Ctrl-X, Del или BackSpace.

Копирование: поместить фрагмент в буфер обмена командой Правка/Копировать (Ctrl-C) или из контекстного меню фрагмента, или используя кнопку панели инструментов. Затем установить курсор в то место, куда надо поместить копию и выполнить команду Правка/Вставить (Ctrl-V) или из контекстного меню фрагмента, или используя кнопку панели инструментов.

Перемещение:

  1. Заменить операцию Копировать на Вырезать

  2. Перетащить выделенный фрагмент в нужное место. Для копирования фрагмента следует при перетаскивании нажать Ctrl.

Поиск: используется команда Правка/Найти (Ctrl-F) или кнопка панели инструментов. В диалоговом окне ввести искомый текст.

Замена: используется команда Правка/Заменить (Ctrl-Н), указать заменяемый и заменяющий фрагменты и нажать кнопку "Заменить" или "Заменить все".


Форматирование документов.

Для изменения шрифта надо использовать команду Формат/Шрифт и выбрать размер и начертание (можно пользоваться панелью форматирования). Форматирование абзаца включает в себя его выравнивание (влево, по центру, вправо) и задание отступов. Используется команда Формат/Абзац или контекстное меню. Для установки абзацных отступов следует протащить мышью маркер отступа вдоль линейки в нужную позицию. Для создания маркированного списка используется команда Формат/Маркер или кнопка панели инструментов. Из меню Файл/Макет страницы можно выбрать размер страницы, установить способ подачи бумаги, выбрать книжную или альбомную бумагу, размеры полей, выбрать принтер.


Вставка объектов.

WordPad поддерживает механизм внедрения информации в виде объекта, созданного другим приложением. Для помещения объекта в документ надо установить курсор в то место документа, где он должен быть расположен, и выполнить команду Вставка/Объект. В режиме "Создать новый" объект находится список приложений, которые можно использовать. Можно вставить готовый объект из файла в режиме "Создать из файла", указав имя файла. Щелчок в любом месте вне объекта вернет в документ. К внедренному объекту применимы все методы работы с объектами. Можно поменять его размеры, перетаскивая мышью ограничивающие маркеры.


Предварительный просмотр и печать.

Для того чтобы посмотреть, как будет выглядеть файл в напечатанном виде, используется команда Файл/Предварительный просмотр или кнопка панели инструментов. В открывшемся окне можно отправить документ на печать, перейти к следующей или предыдущей странице, выводить на экран сразу по две страницы, показать документ крупнее или мельче, закрыть окно. Для печати документа выбрать команду Файл/Печать (Ctrl-P), затем в открывшемся окне выбрать принтер, указать что печатать и сколько копий и нажать кнопку OK. В диалоговом окне "Печать" кнопка "Свойства" позволяет изменить характеристики принтера. Если все параметры печати подходят, то можно использовать кнопку панели инструментов.


Обзор возможностей редактора Word

  1. Использование множества различных шрифтов (размеров и начертаний) символов и различных способов их выделения

  2. Указание параметров абзацев текста и страниц документов

  3. Набор текста в несколько колонок

  4. Печать верхних и нижних колонтитулов произвольного вида

  5. Оформление таблиц и абзацев "бок о бок"

  6. Включение рисунков (графических файлов) и математических формул

  7. Размещение абзацев (например, рисунков) в любом месте страницы (остальной текст при этом может "огибать" рисунок).

Тема 6: Графический редактор Paint


Окно графического редактора.

Редактор входит в состав стандартных программ Windows.

Окно редактора содержит типичные для Windows элементы:

  • строка заголовка

  • строка меню - содержит пункты Файл, Правка, Вид, Рисунок, Параметры, ?

  • панель инструментов - включает ряд кнопок, при помощи которых можно выбрать необходимый инструмент, построить типичные элементы рисунка, выделить фрагмент

  • палитра цветов - пользователь из 28 цветов выбирает основной цвет и цвет фона

Область рисования предназначена для построения рисунка. Ее размеры устанавливаются командой Рисунок/Атрибуты. Выводом на экран некоторых элементов окна Paint можно управлять при помощи команд переключателей меню Вид.


Основные команды:

  • Файл/Создать - создание рисунка

  • Файл/Сохранить или Сохранить как - сохранение рисунка

  • Файл/Открыть - открытие графического файла

  • Файл/Макет страницы - установка параметров страницы

  • Файл/Предварительный просмотр - просмотр рисунка

  • Файл/Печать - вывод рисунка на принтер


Построение рисунка.

Для выбора основного цвета (цвета фона) надо установить курсор мыши на нужный цвет палитры и нажать левую (правую) кнопку мыши.


Для построения рисунка используется панель инструментов:

  • Карандаш - для рисования линий. Установить курсор в начало линии и при нажатой клавише мыши протянуть в конец линии. При нажатии Shift рисуется строго вертикальная или горизонтальная линия

  • Кисть - для рисования произвольных фигур

  • Распылитель - для разбрызгивания пятен на рисунке

  • Ластик - стирание частей рисунка

  • Валик - заполнение ограниченных областей рисунка основным цветом или цветом фона

  • Линия - построение прямых линий, где можно выбрать толщину

  • Кривая - рисование дуг

  • Прямоугольник - построение прямоугольника. При нажатой клавише Shift строится квадрат

  • Скругленный прямоугольник - построения прямоугольника со скругленными углами

  • Эллипс - строит эллипс, курсор в центре. При нажатой Shift рисуется круг

  • Многоугольник - рисование многоугольника. Перемещаем курсор, щелкая левой кнопкой мыши. В последней вершине щелкнуть 2 раза

  • Надпись - для ввода текстовых надписей на рисунках

  • Прямоугольные ножницы - выделяют прямоугольную область редактирования

  • Произвольные ножницы - выделяют произвольную область редактирования


Редактирование рисунка.

Для выделения фрагмента используются кнопки Выделение или Выделение произвольной области. Выделенный фрагмент можно очистить, скопировать, переместить, записать в файл из меню Правка.

Команда Рисунок/Очистить - очистка области рисования. Вид/Масштаб - изменение масштаба рисунка.

Команда Рисунок/Отразить/Повернуть - позволяет получить зеркальное отображение фрагмента, а также повернуть на 90, 180, 270о.

Команда Рисунок/Растянуть/Наклонить - позволяет растянуть рисунок по горизонтали и вертикали или наклонить по горизонтали и вертикали на указанное число градусов.


Редактирование цвета.

Команда Рисунок/Обратить цвета заменяет все цвета в рисунке на противоположные.

Для изменения любого цвета палитры надо щелкнуть на нем мышью, выполнить команду Параметры/Изменить палитру. После этого в открытом окне нажать кнопку Определить цвет. В поле Базовая палитра приведено 48 основных цветов, которые можно включить в палитру Paint. Поле Дополнительные цвета содержит 16 квадратов, в которых можно записать цвет, создаваемый пользователем.

Команда Параметры/Сохранить палитру сохраняет нужную палитру.

Команда Параметры/Загрузить палитру загружает созданную палитру.




Рекомендуемая литература


  1. В.Фигурнов "IBM PC для пользователя"

  2. В.Руденко, А.Макарчук "Курс информатики"

  3. И.Зарецкая, Б.Колодяжный "Информатика 10-11"

  4. О.Ефимова, М.Моисеева, Ю.Шафрин "Практикум по компьютерной технологии"

  5. С.Глушаков, И.Мельников "Персональный компьютер. Учебный курс"

  6. "Самоучитель работы на компьютере"

Лабораторный практикум


Лабораторная работа №1: MS-DOS.

  1. Просмотреть содержимое корневого каталога диска С: С:\> dir /p

  2. Создать новый каталог PUPIL C:\> md PUPIL

  3. Убедиться, что он создан С:\> dir /p

  4. Перейти в новый каталог C:\> cd PUPIL

  5. Создать текстовый файл 1.txt C:\PUPIL> copy con 1.txt Набрать в нем Ф.И.О. Нажать Ctrl-Z

  6. Убедиться, что файл создан С:\PUPIL> dir

  7. Просмотреть содержимое файла С:\PUPIL> type 1.txt

  8. Переименовать файл 1.txt в 2.txt С:\PUPIL> ren 1.txt 2.txt

  9. Убедиться, что есть файл 2.txt С:\PUPIL> dir

  10. Создать каталог в корневом каталоге диска С. Для этого надо

перейти в корневой каталог С:\PUPIL> cd ..

создать новый каталог INFO C:\> md INFO

перейти в INFO C:\> cd INFO

  1. Скопировать 2.txt в текущий каталог C:\> copy \PUPIL\2.txt

  2. Убедиться, в его наличии C:\INFO> dir

  3. Вернуться в корневой каталог диска С, а затем спуститься в PUPIL

C:\INFO> cd..\PUPIL

  1. Удалить файл 2.txt C:\PUPIL> del 2.txt

  2. Перейти в родительский каталог C:\PUPIL>cd ..

  3. Удалить каталог PUPIL C:\> rd PUPIL

  4. Убедиться, что он удален C:\>dir /p

18.Установить текущую дату C:\> date

  1. Установить текущее время C:\> time


Лабораторная работа №2: Norton Commander (F1, F2, F3, F4, F7).

  1. Просмотреть справочную информацию (клавиша F1), используя клавиши управления курсором.

  2. Просмотреть содержимое меню пользователя (F2).

  3. Создать в корневом каталоге диска С новый каталог (F7) с именем MY. Для этого в появившемся диалоговом окне набрать MY. Чтобы войти в новый каталог, нажать клавишу Enter.

  4. Создать текстовый файл (Shift+F4). В появившемся диалоговом окне набрать имя файла hello.txt и нажать Enter. Набрать текст. Сохранить файл на диске (F2) и выйти из режима редактирования (Esc). Выделить созданный файл. В строке министатуса будет указана его длина (в байтах), дата и время создания.

  5. Просмотреть содержимое файла в режиме просмотра (F3) и в режиме редактирования (F4).


Лабораторная работа №3: Norton Commander (F5, F6, F8).

  1. Установить в правой панели в качестве текущего каталог MY. Выделить файл hello.txt. Установить в левой панели текущим каталог CLASS. Вернуться в правую панель. Скопировать файл (F5)

  2. Войти в каталог MY. Выделить файл hello.txt. Удалить файл (F8). На экране появится окно с просьбой подтвердить удаление. Нажать Enter.

  3. Клавишей Tab перейти в левую панель. Войти в каталог CLASS. Выделить файл hello.txt. Переместить файл (F6).

4.Клавишей Tab перейти в правую панель (установить текущий каталог MY). Выделить файл hello.txt. Переименовать файл (F6). Набрать в поле ввода диалогового окна новое имя new.txt. Нажать Enter.

Лабораторная работа №4: Windows.

Выделить объект на рабочем столе. Просмотреть контекстное меню. Открыть несколько окон и переключаться между ними. Изменить размеры окна. Свернуть окно в панель задач и закрыть.


Лабораторная работа №5: Windows.

Вызвать главное меню. Запустить какую-либо стандартную программу. Создать файл-приложение. Просмотреть содержимое любой папки.


Лабораторная работа №6: Windows.

Создать свою папку. Скопировать в нее каталог и его переименовать. Перенести некоторые файлы из каталога в другую папку на диске, а затем их удалить. С помощью "Корзины" восстановить удаленные объекты.


Лабораторная работа №7: Windows.

Изменить настройки рабочего стола и главного меню. Создать ярлык для стандартной программы. Найти файлы по шаблону (текстовые, документы, исполняемые).


Лабораторная работа №8: WordPad.

Создать новый документ и в нем набрать текст. Выделить фрагмент текста и скопировать его, а затем удалить. Изменить шрифт и сохранить документ.


Лабораторная работа №9: WordPad.

Открыть созданный документ. Отформатировать его. Вставить объект (рисунок из файла). Предварительно просмотреть документ и закрыть его.


Лабораторная работа №10: Paint.

Нарисовать открытку, используя все кнопки панели инструментов в графическом редакторе.



Контрольная работа по темам

"Информация и компьютер"

"Операционная система MS-DOS"


І вариант

  1. Виды памяти

  2. Пример устройства ввода

  3. Перевести 4 байта в биты

  4. Название накопителя на жестком диске

  5. Пример числа в двоичной системе

  6. Пример ППП

  7. Команда для вывода содержимого каталога на экран

  8. Команда отмены удаления файла

  9. Команда удаления каталога

  10. Команда "сделать каталог текущим"

ІІ вариант

  1. Части ЦП

  2. Пример устройства ввода

  3. Перевести 2 Кбайта в байты

  4. Название накопителя на гибком диске

  5. Пример числа в шестнадцатеричной системе

  6. Пример ППП

  7. Команда для просмотра текстового файла

  8. Команда создания текстового файла с клавиатуры

  9. Команда удаления файла

  10. Команда создания каталога