Підготувала: Заступник директора з НВР Майнер Ірина Юріївна Сучасні технології у навчанніРадість, задоволення від перемоги Чому ми граємо? Цікавий процес Почуття переваги Не боїмося програти, бо завжди можна почати з “0”Гейміфікація (Гейміфікація від англ. gamification, геймізація) - застосування підходів, характерних для комп'ютерних ігор, в програмних інструмента...Основна відмінність комп'ютерних ігор і стандартної освіти - це ставлення до помилок. За помилки завжди карають, але рідко коли хвалять за правильн...Візуалізація навчального матеріалу – представлення нової навчальної інформації як ілюстрації, образного мислення, у вигляді схем, таблиць, графіків.Ментальні карти кластери Концептуальні таблиці Фішбоун Денотатні графи Графічні технікиМентальні карти Це зручна і ефективна техніка візуалізації мислення і альтернативного запису, спосіб зображення процесу загального системного мисле...Ментальні картиМентальні карти Створити mind card досить просто. Адже це свого роду деревоподібна діаграма, де центральна гілка представляє основну ідею. Для поча...Суть прийому «Фішбоун» (риб'яча кісточка) полягає в постановці проблеми, яка вивчається на уроці, у визначенні її аспектів і знаходженні аргументів...Голова – питання теми Верхні кісточки – основні поняття теми Нижні кісточки – суть понять Хвіст – відповідь на питання Записи мають бути короткими,...ФІШБОУНДЕНОТАТНІ ГРАФИКОНЦЕПТУАЛЬНІ ТАБЛИЦІ Концептуальна таблиця складається для аналізу проблеми; Концептуальні таблиці використовуються для систематизації інформації,...КОНЦЕПТУАЛЬНІ ТАБЛИЦІКЛАСТЕРИ – Це графічна організація матеріалу, яка показує смислові поля того чи іншого поняттяКЛАСТЕРИВисновок Сучасні учні є учасниками навчального процесу, невід’ємним елементом якого є комп’ютерні технології та Інтернет. Учитель як організатор і ...
‹‹ ‹
?/ 18
› ››