Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Що таке програма

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Тема: Що таке програма

Мета:

ü навчальна: ознайомити з тим, які бувають програми та який вигляд вони мають на Робочому столі.

ü розвивальна: розвивати логічне мислення, спостережливість, просторову уяву;

ü виховна: виховувати культуру навчальної праці при роботі з комп’ютером та бережне ставлення до техніки.

Обладнання та наочність: дошка, комп’ютери, підручники, презентація.

Тип уроку: засвоєння нових знань і вмінь.

Хід уроку

І. Організаційний етап

  • привітання;

  • перевірка присутніх;

  • перевірка готовності учнів до уроку.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Корнієнко М. М.
К67 Сходинки до інформатики : підруч. для 2 кл. загальноосвіт. навч.
закладів / М. М. Корнієнко, С. М. Крамаровська, І. Т. Зарецька. —
Х. : Видавництво «Ранок», 2012. — 144 с. : іл.
Вміст уроку:
1
Опис, який учні побачать перед початком уроку

ІІ. Мотивація навчальної діяльності

06006gb9-e56f-557x293.png

ІІІ Хвилинка-запитайка

Друзі, які програми на комп’ютері вам знайомі? (для керування пристроями комп’ютера, фото- та відеоредактори, програми для роботи з текстом та ін.)

ІV. Вивчення нового матеріалу

Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації

(використовуються можливості локальної мережі кабінету або проектор)

Комп’ютер і програми — нерозлучні друзі. Комп’ютер завжди працює під керуванням програм. Після запуску програми на екрані монітора з’являється вікно комп’ютерної програми — обмежена рамкою прямокутна область екрана, в якій ти бачиш роботу даної програми.

Під час роботи з будь-якою програмою виконують певні дії. Для того щоб запустити програму на виконання або відкрити програму, треба двічі клацнути лівою кнопкою миші, навівши вказівник на значок програми.

Коли ти відкриєш програму, то на екрані монітора відобразиться вікно програми. Наприклад, ось такий вигляд має вікно програми Блокнот:

06006gb6-cc9a-292x350.png

Усі вікна наповнені кнопками, переважно це кнопки «згорнути», «закрити». У верхній частині вікна програми є рядок заголовка. Розглянемо, які об’єкти він містить:

Кнопки керування

Назва документу

Значок програми

Назва програми

Нижче Рядка заголовка розташований Рядок меню. Згадай меню у шкільній їдальні — в ньому міститься перелік страв, які можна замовити. Меню — це список об’єктів, які можна вибирати.

06006gb7-184b-291x93.png06006gb8-8366-291x93.png

Все вище є пунктами меню.

VІ. Фізкультхвилинка

Слухати ми перестали

I тепер вci дружно встали.

Будемо відпочивати,

Нумо вправу починати.

Руки вгору, руки вниз,

I легесенько прогнись.

Покрутились, повертілись,

На хвилинку зупинились.

Пострибали, пострибали,

Раз — присіли, другий — встали.

VІІ. Формування вмінь та навичок

Робота за комп’ютером

  1. Повторення правил безпечної поведінки за комп’ютером.

  2. Практична робота за комп’ютерами.

Практичне завдання

Учні працюють з програмою.

Microsoft Word

  1. Відкрити програму Word.

  2. Знайти відомі елементи вікна.

  3. Оглянути пункти Меню та підменю.

  4. Закрити вікно програми.


Вправа на засвоєння вивченого матеріалу

Учні отримують посилання на ресурс «Quizlet» з усіма вивченими поняттями та проходять тест.

VIII. Підсумок уроку

  1. Що ми вивчали на сьогоднішньому уроці?

  2. Що сподобалось на цьому уроці?

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

8 з 8 балів
Робота з програмами
20 березня 2024
0 0
Аватар профіля Панчук Надія Степанівна
Аватар профіля Панчук Надія Степанівна
Для закріплення необхідних термінів пройдіть, будь ласка, тест "Складові комп'ютера та робота з прог...
Інформатика
2 клас
0 4 0 0 4 0
Опис, який учні побачать після проходження уроку

Для засвоєння понять, пройдіть тест-гру на ресурсі Quizlet: https://quizlet.com/join/23vT4qQwp

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Програми для захисту комп’ютера. Антивірусні програми

Програми для захисту комп’ютера. Антивірусні програми

370

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Комп’ютерні програми

Комп’ютерні програми

55

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
4 клас

50 грн

Складання програм на розгалуження

Складання програм на розгалуження

487

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

30 грн

Програма зберігає дані

Програма зберігає дані

215

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Встановлення та видалення програм

Встановлення та видалення програм

576

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Додавання малюнків та підписів у програмах

Додавання малюнків та підписів у програмах

563

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1277

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1095

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1337

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

490

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

645

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

272

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас